Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   Grass3D - flash 3d engine for RTS (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=142885)

iNils 16.08.2010 19:15

Цитата:

Можете обосновать? пожалуйста обоснуйте.
А вы попробуйте для начала обосновать эффект присутствия.

polovaikin 16.08.2010 20:09

Цитата:

Сообщение от MoHaX (Сообщение 928330)
Важный вопрос, зачем в RTS 3D?

Еще можно подойти с практической точки зрения. 3д анимация персонажа весит значительно меньше чем та же анимация заранее отрендеренная в нескольких направлениях. 3д стратегия будет грузиться быстрее и кушать меньше трафика.

VVall 16.08.2010 20:29

Не верю в повышение эффекта присутствия за счёт 3D-графики (особенно угловатой и мутной). Верю во влияние на игровой процесс, если трёхмерность используется не только для графики - как это было в первой трёхмерной RTS, Total Annihilation.

etc 17.08.2010 12:58

Starcraft не получится.

Котяра 17.08.2010 13:27

Цитата:

Сообщение от etc (Сообщение 929452)
Starcraft не получится.

Глаза боятся - руки делают)

polovaikin 17.08.2010 13:34

Цитата:

Сообщение от etc (Сообщение 929452)
Starcraft не получится.

Starcraft 2 - это слишком круто. Я ориентируюсь на графику Warcraft 3.

etc 17.08.2010 14:01

Цитата:

Сообщение от polovaikin (Сообщение 929466)
Starcraft 2 - это слишком круто. Я ориентируюсь на графику Warcraft 3.

А я второй и не имел ввиду.

polovaikin 17.08.2010 14:07

Цитата:

Сообщение от etc (Сообщение 929474)
А я второй и не имел ввиду.

Пожалуйста поясните, что Вы имеете ввиду, говоря что не получится первый старкрафт, в то время как я делаю движок для трехмерной стратегии.

etc 17.08.2010 14:16

Я имею ввиду, что стратегию делает вовсе не движок.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:05.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.