![]() |
Цитата:
|
да не все так просто... дело ведь вот в чем: столкновение шаров можно, перейдя в систему отсчета, связанную с одним из шаров, рассматривать как центральный удар - это важно! т.е. сложно представить столкновение шаров так чтоб это не был центральный удар (читать: невозможно). дело тут в том, что центры масс и точка соприкосновения лежат для шара всегда на одной линии. для тела произвольной формы это не так, и это очень сильно усложняет задачу :( для иллюстрации: у тебя есть два шарика, соединенные невесомым прутиком и еще одна такая же пара. они сталкиваются (один шар из первой пары налетает на второй шар из второй пары). рассчитай скорости их центров масс и угловые скорости - зае*ешься! :(
|
а. да. борода.
|
кхм!
я создавал такую же тему еще в начале лета...у катафалкера рейтинг выше... у меня вопрос: как обнаружить точку соприкосновения двух мувейклипов?можно такое сделать?я знаю лишь супергромоздкий способ.ща буду проверять его |
может поведаешь?
|
Цитата:
|
2k.a.t.a.f.a.l.k.e.r
блин я с этим парюсь, очень плохо выходит |
2k.a.t.a.f.a.l.k.e.r
это типа вот этого? выложи свое. Я так понимаю весь принцип этого физдвижка в том, что центр тяжести тела должен установится над точкой опоры да? а еще проблема,как провернуть тело вокруг не-точки-регистрации, ты этого случайно не сделал? |
Вложений: 1
ой! вот
|
Цитата:
r=Math.sqrt((x-_x)*(x-_x)+(y-_y)*(y-_y)); a++; _x=x+r*Math.sin(a*0.17); _y=y-r*Math.cos(a*0.17); _rotation = a + dA; где dA - че-то типа начального угла поворота... Не тестил, но должно сработать :) хотя это все не надо - любое движение тела есть суперпозиция движения центра масс (по прямой) + вращение вокруг центра масс... |
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:16. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.