Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   Продажа flash-игр (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=97728)

Ostgur 08.12.2007 17:12

Eric Gurt, возможно.

TERRORist 09.12.2007 22:53

Eric Gurt около 50-100 баксов) ИМХО

CrazyFlasher 09.12.2007 23:58

Цитата:

50-100 баксов
да ты жжошь...если двидок написан грамотно, то я думаю не меньше косаря

Eric Gurt 10.12.2007 03:37

кто больше :) В каждом уровне не сложно добавить кнопку, дверь, раскрасить соперника, сделать его врагом или другом. Основная проблема - тормоза на некотрорых компьютерах и ограничения в анимации верхней части тела персонажей :(

Chas 10.12.2007 04:24

ну дык, это, почему нельзя довести дело до конца? придумать сюжет, уровни, дописать нормальную анимацию персонажам. И получить свою законно заработанные деньги. Тут только главное - сделать игру отличающейся от других подобных. Конкурентов у тебя в выбраном жанре ой как много. rigidbody имо для этого недостаточно.

CrazyFlasher 10.12.2007 11:03

а эффект ragdoll написан сам или используется физический движок?

VovkaMorkovka 10.12.2007 19:28

Народ, а пользуются - ли спросом многопользовательские флешовые игры. Конкретно двумерная изометрия с видом от третьего лица, будут в такое играть?

CrazyFlasher 10.12.2007 19:57

как мне кажется, главное по флэш играх это чтоб игруха захватывала...пофиг какой жанр

etc 10.12.2007 20:09

Цитата:

Сообщение от VovkaMorkovka
Народ, а пользуются - ли спросом многопользовательские флешовые игры. Конкретно двумерная изометрия с видом от третьего лица, будут в такое играть?

Пользовались, пользуются и будут пользоваться.

Ostgur 10.12.2007 20:21

CrazyFlasher, а как это сделать, чтобы захватывало то?


Часовой пояс GMT +4, время: 14:32.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.