![]() |
28. Запись XML в тексте скрипта
В ActionScript 3 можно писать XML прямо в тексте скрипта, больше нет необходимости записывать XML в виде строки с последующим парсингом. Компилятор Flash проверяет синтаксис XML, что спасает от опечаток.
Код:
var myXml:XML = |
29. Определение имени класса
В ActionScript 3 есть новая функция getQualifiedClassName (flash.utils.getQualifiedClassName) с помощью которой можно запросто узнать имя класса:
Код:
var sprite:Sprite = new Sprite();Код:
trace(getQualifiedSuperclassName(sprite)); // "flash.display::DisplayObjectContainer"Код:
trace(getDefinitionByName("flash.display::Sprite")); // [class Sprite]Код:
var sprite:Sprite = new Sprite(); |
30. Вызов super()
В ActionScript 2, вызвать super() можно было только в самом начале конструктора класса, иначе компилятор сообщит об ошибке «The superconstructor must be called first in the constructor body». В ActionScript 3, super можно вызывать в любом месте конструктора.
Код:
package { |
31. Определение метки текущего фрейма (Frame Label)
В класс MovieClip (flash.display.MovieClip) добавлены новые методы для работы с метками фреймов: currentLabels и currentLabel.
currentLabels - это массив всех меток FrameLabel (flash.display.FrameLabel) которые есть на timeline в мувиклипе. Каждый FrameLabel содержит два свойства: name:String – название метки, и frame:int – номер фрейма. currentLabel - возвращает название метки текущего фрейма. Код:
var label:String = my_mc.currentLabel; |
32. Несколько аргументов в trace()
В ActionScript 3, функции trace можно передавать любое количество аргументов, все они будут выведены в Output panel.
Код:
trace(value1, value2, value3);Код:
trace([value1, value2, value3]); |
33. Вызов обработчика события без события
Обработчик события в ActionScript 3 должен получать один аргумент класса Event. Если же нужно самостоятельно вызывать функцию обработчика события, можно написать так:
Код:
myHandler(new Event(someEventType));Код:
public function myHandler(event:Event = null):void {...} |
34. URLRequest вместо строки URL
Классы и функции работающие с URL в ActionScript 3 используют класс URLRequest (flash.net.URLRequest), который кроме самой строки URL, содержит дополнительные свойства, более детально описывающие способ запроса:
Код:
var request:URLRequest = new URLRequest("http://www.adobe.com/"); |
Цитата:
|
XML или XMLDocument
В ActionScript 3 работа с XML приведена к стандарту E4X - ECMAScript's XML specification. Этот подход обеспечивает более удобные методы работы с узлами и атрибутами XML дерева. Все методы собраны в новом классе XML (top level XML)
Код:
var myXML:XML = new XML(objectToConvert);Код:
var myXML:XML = <node />;Код:
var myXML:XMLDocument = new XMLDocument("<node />"); |
36. Загрузка текста и XML с использованием URLLoader
В предыдущих версиях ActionScript для загрузки внешнего текста использовали LoadVars или XML. В ActionScript 3 все собрано в один класс URLLoader (flash.net.URLLoader), который немного похож на прежний LoadVars. Из класса XML убрана функция по загрузки, теперь нужно загружать текст при помощи URLLoader, а затем передавать XML классу для преобразования.
Для начала загрузки нужно использовать метод load(), который получает один параметр URLRequest (это не просто строка URL!). Далее следует использовать события, для того, чтобы узнать об окончании загрузки или ошибке. Когда текст загружен, он сохраняется в свойстве data. Пример: Код:
var loader:URLLoader; |
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:56. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.