![]() |
Лог
------------ Запускаем 0 0 0 0 0 0 Жмем на копку - Делаем аттач 0 1 0 1 0 1 Жмем на кнопку - удаление [и нечего тут нет] [и нечего тут нет] [и нечего тут нет] устал ждать :) Удалался бы один, то второй onEnterFrame работал |
Слепой я :) Только сейчас заметил, что удаляем с помощью unloadMovie, поэтому:
1. По сколько в данном случаи это не глобальный метод, а метод мувиклипа, то у него нет аргуметов. 2. unloadMovie удаляет содержимое экземпляра, а не сам экземпляр. |
Тут такая петрушка получается. Если записать так: clip.ac.unloadMovie() то удаляется ac, clip при этом естесственно остается. А если записать так clip.unloadMovie(), то ac также удаляется а clip типа исчезает со сцены, что естесственно потому что содержимое удалено, но в дебагере видно, что он есть! При этом trace(clip.ac.getDepth()) в обоих случаях выводит: -16..(с копейками), а trace(clip.ac) выводит _level0.clip.ac Очевидное невероятное из цикла "секреты реализации" :)
|
Листинг 3-х кодов, которые потребуется при чтении
1. Используем заместо оригинала Код:
aa.onPress = function () {Код:
aa.onPress = function () {Код:
this.createEmptyMovieClip ("mcA", 0);Цитата:
Цитата:
Цитата:
Код:
unloadКод:
undefinedЕдинственный "глюк" виден в коде 2. Трейс нам постоянно показывает отрицательную глубину для клипа ac. Жмем кнопку и создаем еще один ac, трейс нам теперь показывает наличие двух ac в clip, но с одинаковой глубиной. Это объясняется тем, что при наличии двух клипов с одинаковым именем, при обращении по этому имени мы получаем доступ к тому клипу, чья глубина меньше (видимо по этому нам дебагер врет, и мы видим в нем только один клип, а не два). Это легко проверить расскоментировав строчку во втором коде со сменой глубины, теперь в трейсе глубина будут от того клипа который мы приаттачили. А собственно клюк заключается в том, что clip.ac.unloadMovie () умудряется удалить первоначальный клип. Но еще более странный глюк получается если расскомментировать строку в со сменой глубины в коде 2. Запускаем и оттаскиваем первоначальный клип ac в сторону, жмем кнопку и добавляем новый клип ac. А теперь наведите на первоначальный, нам нем курсор принимает форму руки, нажимаем и пытаемся его оттащить его...у меня оттаскивается приаттаченный :) А теперь в том же коде 2 смените часть кода отвечающая за нажатие и отжатие мыши для клипа ac на этот Код:
_root.clip.ac.onPress = function () { |
Ёлки-палки!
Вот уж не думал, что мой ламерский вопрос вызовет такую бурную дискуссию! Сколько инфы! Вечером засяду за углубленное изучение :p |
Есть еще интересный момент. Если есть клип помещенный в ручную на сцену (clip), а в нем еще один клип (ac), то у нас имеется:
_level0.clip.ac.instance1 Если мы вызовем clip.attachMovie("ac","ac",0) то получим: _level0.clip.ac.instance1 _level0.clip.ac.instance2 если мы удалим вложенный клип и оставим: _level0.clip то при вызове clip.attachMovie("ac","ac",0) получаем: _level0.clip.ac Собственно клипы с одинаковыми именами отличаются друг от друга кроме глубины этим самым instanceN |
Как мне кажется это происходит потому что:
1. В момент запуска флеш в ac находит клип без имени и называет его instance1 (так как других там нет) 2. При аттаче происходипотчи тоже самое что и в 1, но при поиске внутренных клипов, флеш начинает искать через имя ac и соответсвенно попадает на тот что у нас были находит там уже названный instance1, и в новом ac (считая что у нас он один) называет клип без имени уже instance2. Смени строку аттача на Код:
clip.attachMovie ("mc", "mc", 1, {_name: "h"});clip.ac.instance1 clip.ac.instance2 clip.h :) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Не знаю, видимо совсем эти клипы запарили...
На самом деле действительно instancе имеется у клипов с одинаковыми именами, ну и при отсутсвии имени соответсвенно, ведь можно сделать и так: attachMovie('clip','',0) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:38. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.