![]() |
Видел реализацию плейера от макромедии в сишном коде...
на самом деле, складывается впечатление, что Макромедиа будет рендерить картинку не просто софтово, а уже с использованием аппаратных возможностей ускорителей... Нет другой объективной причины значительного прироста производительности (около порядка по заверениям Компании) С этой точки зрения внутренний механизм виртуальной машины не изменится значительно, просто выкинутся часть функций, которые не нужны, ну и будет добавлена поддержка дебага... Да и с точки зрения веса плейера - Макромедиа открыто говорит, что формат png не поддерживался в связи с тяжелым размером библиотеки... В новой версии плейера сделана поддержка png, но если посмотреть описание, достаточно урезанная... Следовательно и раздувать плейер до двух виртуальных машин никто не будет... |
Цитата:
|
Цитата:
|
К сожалению не имел счастья погонять на производительность новый плейер, потому и оперирую только тем, о чем оффициально объявила Макромедиа...
Исходный код - 5 версии, к сожалению, Макромедиа не распространяет исходники плейера. У Компании есть исходники 6 версии, но они только даются по лицензионному соглашению с достаточно неуютными условиями, к тому же Макромедиа не торопится работать с российскими компаниями, в том числе и дилерами по данному вопросу. По официальному письму от компании Макромедиа был также получен ответ, что "Политика Компании не предполагает поддержку плейера (имеется ввиду плейер, а не плагин) под платформы, отличные от MacOS и Windows. Что касается поста - господином Mokus был задан вопрос с просьбой сказать конкретно или высказать предположения по работе двух виртуальных машин под одним плейером. К этому посту и был дан ответ, исходя из тех сведений, которыми обладаю. Есть документы, описывающие формат файла версии 5 и 7 |
Цитата:
Прослышал про супер-многократно-возросшую производительность 8 плейера и радостный полез его качать на Макромедию (версия 8.5). Скачал, установил, запускаю - те же 6.9 fps. :(((((( |
Цитата:
А видео карта какая? |
ну супер-пупер производительность будет
a. графика использует bitmap cashing. b. код написан на AS3 |
Цитата:
NVIDIA GeForce4 MX 440/460 с 64 МБ памяти |
Цитата:
При включении галочки cashing (или как она называется - не помню) наблюдался прирост менее чем в 1.5 раза, но никак не в 10. |
Цитата:
Имхо, весь AS3.0 по большому счету задумывается только для того, чтобы дать нормальный механизм отладки и контроль типов при компиляции. Все остальное как было на AS1.0, так и останется... По другому сложно сделать "переносимость" двух разных виртуальных машин не "раздув" при этом размер плейера... Ну и ко всему прочему фишечки-фенечки добавить, для красоты, чтобы не совсем в глаза кидалось, что все это одно и тоже... |
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:20. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.