![]() |
Прикольно, получается что главное продумать алгоритм, по которому оценивается поле? А с первого взгляда там кажется строк тысяча скрипта (но это наверно только для меня :( )
Но всё таки, можешь объяснить как ты оцениваешь поле? ну хоть примерно? :rolleyes: Буду очень благодарен P. S. тетрис по-английски Brick Game :) |
Куча способов есть, но ведь это Flash:) Слишком много счета подвесит player :(
Самое простое - посчитать сколько пар , троек, четверок рядом с пустой клеткой и пару оценить в 4, 3-ку - 8, 4-ку -16. Надо пробовать и смотреть, что лучше. |
Спасибо за идею!
Как сказал vol: А вообще - была бы идея, модернизаторы - приложатся! :D Правда теперь зная алгоритм обыграть комп не составит особого труда... :D :D :D Но не это было моим замыслом... |
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:53. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.