![]() |
1. Ограничить на мах. колво линий!
2. Нафига там 3-и абсолютно одинаковые ф-ии setC1,..,setC3? помойму было бы проще function setC1 (С,obj1) {} сделать. 3. Типы кистей лучше не в текстовых переменных хранить а в числовых, ведь строки "Аирбуш" и "Аиpбуш" хоть и выглядят одинакого. Eval () - Маздай! this[""+i] рулит опчим работать и работать. :D :D |
2 Vaicartana:
Цитата:
|
tan (90) = oo
artan (00) = 90 теперь покажи мне в АС функцию, возвращающую оо |
А покажите мне во флэше функцию, соторая вернет мне точное значение PI или по крайней мере посчитает точное значение atan(90градусов).
если atan(Math.PI) будет вычисляться с точночтью до 10 знака, то этого вполне хватит чтобы нарисовать визуально горизонтальную линию |
ерунда!
он тебе вернет АшиПку. ЗЫ: А функция PI до энного знака элементарно вычисляется с помощью ряда. |
trace (Math.atan (Math.PI/2))
результат 1.00388482185389 P.S. А если это все не так, то как же оно у меня работает :) P.P.S. Xотя базар гнилой, в конце концов можно поставить проверку и отсекать значения |
2Fisher: :D :D :D :D :D
|
Вложений: 1
2Fisher: :D :D :D :D :D :cool:
|
2Vaicartana
С помощью какой проги подглядел? Я знаю что на Форуме это уже обсуждалось, но откуда качнуть?
А ты и реализацию onClipEvent(enterFrame) тоже видел? Одинаковые функции - это остаток прошлого, просто не удалил. Там только 2 используются, т.к. 2 цвета хранятся в разных свойствах объекта _root.Tool. Можно создать еще один параметр и оставить всего одну ф-цию, но полмува переделывать - лень. Тем паче, этот код не очень-то тормозит, а великий тормоз - графика. Кстати я пользуюсь линией - диагональю квадрата в 100 пикселей W&H. Все искажение в 2 строчки: obj._xscale=deltax; obj._yscale=deltay; а eval() - это настоящий рулез! Противоположные доводы пожалуйста обосновывайте. |
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 01:41. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.