![]() |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Попробовал. Серьезно, ничего не изменилось.( |
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 39 секунд Код AS3:
Добавлено через 22 минуты Все дело в альфа канале. Если убрать у картинок прозрачность, лаги пропадают. Проблема в этом. Добавлено через 30 минут Пример со спрайтами теперь жутко лагает. Всего лишь выставлена прозрачность. Код AS3:
|
Цитата:
-от прозрачности; -от векторных масок; -от огромного[сарказм] количество клипов, 30 штук; (возможно что еще и от длинных анимаций) То ВСЯ суть заключается в этих особенностях нужной анимации. Я не могу просто взять и отказаться от прозрачности и забыть о такой классной фишке как маска. Мне все таки, что то подсказывает что все дело в рендере (с которым, не будем тыкать пальцами кто - не справляется), и к нему нужно найти правильный подход. (Возможно это тоже имеет значение но, анимация медленная 5 сек./1 оборот, также и с scale) |
Лаги только от прозрачности.
|
Цитата:
А вот с альфа каналом действительно тормозит сильнее |
Во всяком случае, прозрачность играет самую весомую роль.
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
В 2д тоже только матрицы. Вопрос кому их считать. И неужели во всем 3д не найдется места таком понятию, как контейнер ;) ?
|
Цитата:
|
При чем тут матрицы контейнера? ) Я не хочу работать с матрицами напрямую, когда можно легко поворачивать контейнер. Пусть пересчет матриц на себя берет комп.
Руководствуясь такой логикой, можно вообще на ассемблере писать. Какая разница, если результат один) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:36. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.