![]() |
Классы предопределены заранее. С динамическими классами работать в AS3 непросто. Насчет уроков. Наиболее нетривиальные материалы у Олега http://blog.actualwave.com/, который всем знаком по руфлеш.
Словари действительно существуют. Это словари по всем нодам, моделям, видам и контроллерам. Назначение их очевидно - доступ по ключу к нужным инстансам и xml нодам. По поводу передачи. Ссылка на инстанс передается через контроллер. Что конкретно передается в методы классов модели или вида определяется в соответствующих хэндлерах контроллера. Тут уже объясняли назначение интерфейсов. Но зацикливаться на них не надо и в начале проектирования даже вредно. |
Цитата:
Мне вот что не понятно из этой цитаты - "это словари по всем НОДАМ"... Сказать честно, до вчерашнего дня я не знал что это такое. Полез в гугл и прочел, что в друпал есть такой класс который содержит все настройки. Вот я и интерпретировал Ваши слова НОДА как обьект xml содержащий настройки, но поле того как прочел, что и ноды занесены в реестр с словарях.. Что это? И извините, если считаете, что я не зная таких вещей интересуюсь уже почти конечными целями. Может показаться, что я пытаюсь прыгнуть выше головы...Возможно это так и есть! Но я быстро учусь и уверен что справился бы и с этим если бы, как вы уже заметили, были бы годные работы. А вообще, если спрашиваю о мелочах, то скорее всего я уточняю, ведь даже банальный менеджер классов можно создать по разному - словарь, обжекты, вектор, словарь + обжект, массив.. И лично я вообще не вижу разницы между этими подходами, за исключением массива..ну и вектора) так что же такое нода? |
Вы можете определить ссылку на инстанс по атрибуту id xml ноды и наоборот по ссылке на инстанс xml ноду. Вы поймете почему удобен XML, когда начнете проектировать сервисную часть и работу с сервером.
|
Babylon Вы так часто говорите, что использование интерфейсов - это плохая практика.Что я решил спросить, чем же плоха реализация через интерфейсы?Приведу очень простой пример, на основании его можем и обсудить плюсы и минусы интерфейсов.
Код AS3:
Код AS3:
Код AS3:
Код AS3:
Код AS3:
Код AS3:
|
Придется себя перечитать и вспомнить в каком контексте я так выразился:)
|
Но зацикливаться на них не надо и в начале проектирования даже вредно.
Интерфейсы по большому счету не нужны если вы один проектируйте приложение. Я полностью разделяю точку зрения автора http://javascript.ru/optimize/antimvc и таких высказываний я помню еще, как минимум 3. |
Спасибо, что цитируете меня наизусть.
|
Я понимаю ваш сарказм, но хочется услышать аргументированный ответ на вопрос,чем же плоха реализация через интерфейсы?. Что их нужно сторонится как ЧЁРТА.
|
У меня просто однозначное отношение к интерфейсам как к способу коммутации между разными классами, дальнейшее коммутирование, которых нельзя достичь только наследованием от общего ядра.
Поэтому я занимаюсь вначале ядром, а затем интерфейсами. Нет же никакого смысла в интерфейсе между родителем и ребенком. |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 12:31. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.