Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   сетка ячеек (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=195735)

olejan1991 13.03.2013 23:15

Кстати говоря, информация по ячейкам и объектам хранится в придуманном XML

Код:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<MAP WIDTH="3" HEIGHT="2">
        <CELL ID="0" TYPE-CELL="land">
        <OBJECT TYPE-OBJECT="tree"></OBJECT>
        </CELL>       
        <CELL ID="1" TYPE-CELL="water">
        <OBJECT TYPE-OBJECT="fish"></OBJECT>
        </CELL>       
        <CELL ID="2" TYPE-CELL="water">
        <OBJECT TYPE-OBJECT="weed"></OBJECT>
        </CELL>       
        <CELL ID="3" TYPE-CELL="land">
        <OBJECT TYPE-OBJECT="tree"></OBJECT>
        </CELL>       
        <CELL ID="4" TYPE-CELL="land">
        <OBJECT TYPE-OBJECT="flower"></OBJECT>
        </CELL>       
        <CELL ID="5" TYPE-CELL="grass">
        <OBJECT TYPE-OBJECT="tree"></OBJECT>
        </CELL>       
</MAP>


Wolsh 14.03.2013 03:17

CellMap должен просто отрисовывать квадрат, в СВОИХ нулевых координатах. Он сам — Спрайт, зачем создавать еще один спрайт, потом создавать спрайт CellMap только чтобы отрисовать что-то в первом спрайте?.. Циклом создаете клетки (как отдельные объекты) и размещаете их в контейнере в координатах, соответствующих позиции цикла. То есть классу CellMap вообще никаких параметров отдавать не надо было. Это спрайт, который умеет СЕБЯ закрашивать.
Вот если хотите, можно отдавать ему Тип клетки (TYPE-CELL), и пусть закрашивает себя водой или сеном, как прикажут.
О фабрике пока рано говорить, мне кажется. С абстрактным делением задач по классам бы разобраться для начала..


Часовой пояс GMT +4, время: 18:36.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.