Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Как проверить объекты вокруг объекта (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=192790)

КорДум 20.01.2013 00:26

Простые типы передаются по значению. То есть в случае с Number будет отдана копия. И в данном вашем примере число кэшировать не нужно. А вот если бы с ним проводилось больше манипуляций, то, конечно же, нужно закэшировать, что-то с ним сделать, потом еще что-то с ним сделать, куда-то его передать, где-то его применить. И лишь потом присвоить элементу массива. Это называется оптимизация.

Dip52 20.01.2013 00:28

Цитата:

Сообщение от КорДум (Сообщение 1116701)
Простые типы передаются по значению. То есть в случае с Number будет отдана копия. И в данном вашем примере число кэшировать не нужно. А вот если бы с ним проводилось больше манипуляций, то, конечно же, нужно закэшировать, что-то с ним сделать, потом еще что-то с ним сделать, куда-то его передать, где-то его применить. И лишь потом присвоить элементу массива. Это называется оптимизация.

А можете скинуть ссылку на код? Я представляю решение с помощью "return".
Просто у меня помимо "времени" перезарядки есть ещё и булевые переменные. Их я проверял, так-то они изменяются, но в массиве нет.
Кстати, если этот цикл помещён в Event (Event.ENTER_FRAME), то он каждый раз создаёт эти булевые переменные?

КорДум 20.01.2013 00:30

Что подразумевается под "ссылкой на код"?

Добавлено через 1 минуту
Булево тоже простой тип.

Dip52 20.01.2013 00:32

Цитата:

Сообщение от КорДум (Сообщение 1116704)
Что подразумевается под "ссылкой на код"?

Если есть конечно, где пример "оптимизации".

КорДум 20.01.2013 00:34

Да нет ссылок. Это и так очевидно.
Вам же уже сказали. Если обращаетесь к элементу массива часто, его следует закэшировать. Я расписал, почему. Alatar дополнил аналогией.

А без вашего кода непонятно, что у вас не получается.

Dip52 20.01.2013 00:42

Цитата:

Сообщение от КорДум (Сообщение 1116707)
Да нет ссылок. Это и так очевидно.
Вам же уже сказали. Если обращаетесь к элементу массива часто, его следует закэшировать. Я расписал, почему. Alatar дополнил аналогией.

А без вашего кода непонятно, что у вас не получается.

Производится такая манипуляция: берётся число 10, потом проверяется условие, если число 10 больше 2, то условие изменят значение числа 10 на 0, потом выполняется "или" (условия), там число ноль увеличивается на 1 (избегаю того, чтобы число было сразу больше 2).
Это число 10 находится в массиве массиве ([[10]]).

КорДум 20.01.2013 00:48

Ага, так лучше. Вот пишу на коленке:

Код AS3:

for (var i:uint = 0; i < arr.length; i++) {
    // кэшируем элемент массива, чтобы каждый виток цикла не искать
    var numbList:Array = arr[i];
 
    for (var j:uint = 0; j < numbList.length; j++) {
        var numb:int = numbList[j];
 
        if (numb > 2) {
            numb = 0;
        }
        else {
            numb++;
        }
 
        numbList[j] = numb;
    }
}

Добавлено через 9 минут
Плюс по-хорошему еще каждое обращение к длине массива тоже закэшировать. Оно тоже "запрашивается" каждый виток цикла.

Dip52 20.01.2013 16:55

Цитата:

Сообщение от КорДум (Сообщение 1116711)
Ага, так лучше. Вот пишу на коленке:

Код AS3:

for (var i:uint = 0; i < arr.length; i++) {
    // кэшируем элемент массива, чтобы каждый виток цикла не искать
    var numbList:Array = arr[i];
 
    for (var j:uint = 0; j < numbList.length; j++) {
        var numb:int = numbList[j];
 
        if (numb > 2) {
            numb = 0;
        }
        else {
            numb++;
        }
 
        numbList[j] = numb;
    }
}


Не понимаю зачем вы вставили в массив элемент из массива.

Цитата:

Плюс по-хорошему еще каждое обращение к длине массива тоже закэшировать. Оно тоже "запрашивается" каждый виток цикла.
Код AS3:

var lengthArray:int = array.length;

Вы это имеете в виду?

КорДум 20.01.2013 17:28

Цитата:

Не понимаю зачем вы вставили в массив элемент из массива.
Цитата:

Это число 10 находится в массиве массиве ([[10]]).
И где я не прав?
Цитата:

Вы это имеете в виду?
Да.

Dip52 20.01.2013 21:57

А отличается ли мой код от вашего (не по виду).
Код AS3:

var arr:Array = [[0]];
for (var i:uint = 0; i < arr.length; i++) {
      var numb:int = arr[i][0];
  if (numb > 2) {
      numb = 0;
  }
    else {
      numb++;
  }
  arr[i] = numb;
}



Часовой пояс GMT +4, время: 22:36.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.