![]() |
Вариант.
1. На каждую выпитую рюмку элексира увеличиваем количество "положительных" элементов в исходном массиве. Т.е увеличиваем "плотность" удачи. Соизмеримо, само-собой, исходя из разумных допущений и логики игры. 2. Перемешиваем массив одним из предложенных способов, например, как в посте udaaff'a. 3. Т.к. имеем дисбаланс плюсов и минусов в исходном массиве, на отдельном его участке [0,20] при равномерном распределении этот дисбалланс статистически должен присутствовать так же. |
Цитата:
Код AS3:
Чтобы в строчку его можно было поместить N=50; вместо var _source:Array = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,0]; это: var _source:Array = [N]; и чтобы в итоге перемешивались не 10 данных, а сколько понадобится?.. |
Код AS3:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 06:01. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.