![]() |
Вставлю 5 коп.
Походу если в 11 версии будет доступно фиксирование мыши, то проблемы не будет, но сейчас все FPS шутеры на флеше, какие бы крутые они не были, сильно страдают управлением(может просто я не находил удачных). Из-за этого многомесячная работа превращается в минутную забаву. Мне видится альтернативным выходом рельсовый шутер типа Sierra7(флеш) или типа Dead space (Wii) где весь путь срежисирован заранее, а игрок только стреляет и выполняет не хитрые махинации. В этом случае можно добиться неплохой эфектности геймплея и отбросить сложные алгоритмы, а так же вычленить лишнюю геометрию. Ну и много в чем сэкономить. |
Цитата:
|
Действительно не ожидал, я думал C или C++
Добавлено через 5 минут Спасибо за ответ. А знание пакетов 3d графики необходимо для разработки игр на Alternativa 3d? |
На Альтернативе уже поднимал этот вопрос с управлением.
Вся фишка в том что для классического fps управления надо в каждым кадре возвращать курсор мыши в изначальную позицию. Этого флэш не поддерживает из соображений безопасности походу, надеюсь что то поправят в этом. |
Играл в Doom II без мыши, на пентиуме II (233 МГц), сначала мышью играл, но потом из неё выскочил резиновый шарик, без мыши нормально, даже лучше.
И вообще считаю, что мыши это уже скоро будет история, тк. будут одни тачпады, так что возвращать курсор мыши в флешплеере нет смысла. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 18:09. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.