Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Кодирование изображений (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=151644)

alexcon314 03.03.2011 17:21

Оффтопом:
Когда-то давно, лет этак 300 назад, автор какого-то публичного произведения, например, научной статьи, оставлял в ее тексте этакую неприметную строчку или несколько, нисколько не влияющих на смысл текста, но опираясь на которую, можно было по известному только автору ключу доказать, что автор текста именно он и изобличить таким образом плагиатора и доказать первенство.. Ну, или что-то в этом духе. Насколько я помню, к такому способу защиты прибегали известные ученые, Ньютон, например..
Не припомню только, как этот способ назывался... анаграмма, вроде.
Принтскрин, как бы никто не отменял еще..да.

Sapfir 03.03.2011 18:35

Оффтоп:

printscreen не поможет тупо стырить базу в 10.000 изображений со сложным узором и прозрачностью png. Тут еще понадобится большая работа дизайнера, который стоит денег.

mikhailk 03.03.2011 19:15

Изобретение велосипеда, нет?
Все поставщики коммерческих изображений используют водяные знаки при выкладке в открытый доступ.
Для последующего использования эти изображения уже непригодны.
По трудозатратам - в тыщу раз проще найти аналогичное изображение в открытом доступе, нежели стирать водяные знаки вот с этого конкретного изображения.

Wolsh 03.03.2011 19:38

Это мог бы быть элементарно повторяющийся рисунок, скажем логотип, или надпись "воровать нехорошо!". На изображении, которое нужно защитить - этот рисунок наносится как уменьшение значения альфа-канала. Т.е. в местах, где наносим водяной логотип - альфа у пикселей уменьшается, скажем, в два раза. Клиентский флэш знает шаблон, который привязан например к top-left. И, загрузив это изображение, восстанавливает альфу всех этих пикселей. Значения цвета при этом не изменялись, и мы получим исходное изображение, а враг скачает с сервера - порченое.

cleptoman 03.03.2011 20:41

а как будут восстанавливаться бывшие прозрачные пикселы для пнг?
для джипега - просто копируем альфаканал в 100% и вот у нас исходное изображение.
или я не понял задумки? )

alatar 03.03.2011 22:54

Цитата:

для джипега - просто копируем альфаканал в 100% и вот у нас исходное изображение.
Откуда у джипега альфаканал?

Wolsh 04.03.2011 01:51

Почему, задумку поняли. Если бы у исходных ПНГ не варьировалась прозрачность, все было бы так просто, даже шаблона бы не потребовалось - просто поднять альфу всех пикселов до 100%. Но автор упомянул, что изображения уже с прозрачностью, и это сильно осложняет дело - если уменьшать альфу в два раза, мы потеряем половину диапазона при восстановлении (все нечетные значения приведутся к четным - это же не float). И это не тру, так что не, не пойдет.
Другой вариант - воспользоваться открытостью формата, как предлагал GAIKER. Можно добавить 8-битную карту прозрачностей отдельным chunk'ом. Если уж на то пошло, "портить" картинку можно просто "лишая" ее альфа-канала, если он жизненно важен для использования изображения - просто записывать его в кастомный chunk и в клиенте оттуда копировать BitmapData::copyChannel. А скачанный с сервера файл будет просто непрозрачным на каком-нибудь резвом (красном?)) фоне. Только в принципе "починить" такое изображение не очень сложно, если понять, что с ним сделали. Вот хранение в пингах хэшей, или ключей - с этим можно поиграться.

alexcon314 04.03.2011 08:13

Цитата:

printscreen не поможет тупо стырить базу в 10.000 изображений со сложным узором и прозрачностью png.
Возражу.
Ясен перец, не кнопку тыкать же..
Если речь идет о промышленных масштабах, кражу, по принтскрину и дальнейшую обработку, либо еще как-то, тоже можно сделать промышленно, что тут такого? Тем более, если очень хочется и оно того стоит.
Для мелкого воришки и кнопки хватит.

Цитата:

Есть большая база эксклюзивных png файлов, которые не должны попасть конкурентам фирмы-заказчика. В них вся суть.
Вы что, демонстрируете всем желающим свои драгоценные базы через интернет по флешу? Или у вас таких заказчиков на такие объемы тоже мильен?
Выложить десяток-другой картинок в хорошем качестве, чтобы уровень показать. Остальные - по эксклюзивному доступу, или обычные превьюшки низкого качества. Чего огород городить, тем более с флешем? Непонятно.

Gaen 04.03.2011 08:38

Для промышленных масштабов можно и по-умному :)

1. Берем целевую флэшку, снимаем обфускацию, декомпилируем
2. Ищем код, который грузит список картинок и сами картинки, а так же расшифровывает их
3. Клепаем свою флэшку
4a. Наша флэшка вгружает целевую и получает у нее ссылки на нужные объекты
4b. Наша флэшка вгружает целевую и использует ее классы для создания нужных объектов
5. Наша флэшка получает картинки по одной, и через локальный сокет отдает их проге, которая скидывает их на винт.

Если целевая флэшка сопротивляется подгрузке, то ее можно разобрать по байтам и пропатчить инструкцию перехода в защитном коде.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:05.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.