Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Одиночка: частота применения (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=148435)

Psycho Tiger 03.01.2011 13:22

Цитата:

Если на собеседовании претендент утверждает, что знает шаблоны и из всего списка имеющихся приводит только синглтон, то это значит что он их не знает вовсе =)
Наверное, будет интересно пройти у тебя собеседование :D

Цитата:

Почитай тему про MVC. Как только контроллер звука изменил громкость он шлет событие об этом, и те объекты кого это интересует должны это событие услышать.
Это давно у звука есть контроллер? Звук — приблуда вьюхи, максимум читает настройки громкости с модели. Пускать звук кровищи из вены или нет контроллер совсем не касается.
Цитата:

А каким образом устроен ваш код, что необходимо наличие одиночки? Что в нем сломается, если одиночку превратить в обычный класс?
Я использую статик класс SoundMaster для всех-всех звуков. Иногда думаю перейти на синглтон, потому что почти весь мой класс - это композиция с Sound.

Цитата:

Основным минусом является глобальная доступность, на мой взгляд.
Можно не делать глобальную точку доступа. Синглтон - это один экземпляр класса в памяти. Откуда пошла "глобальность" для синглтона - загадка.

Цитата:

Сколько помню, в вопросе между статикой и одиночкой в 99% описывается "победа" за одиночкой
Синглтон нужен если класс наследуется от другого класса или реализует интерфейс. Во всех остальных случаях победа за статикой, коих большинство.

Цитата:

Ругаю себя за мысль в том далеком прошлом "а этот класс хорошо бы сделать статическим, чтобы удобно было обращаться".
Скорее дело не в статике и не в синглтоне. "Махины" вообще в глобальность выносить не надо.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:29.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.