![]() |
хм, это надо немного осмыслить...
привычнее все-таки ткнуть в объект на сцене, а потом ловить от него событие |
Цитата:
|
Осталось решить, как определять, какой именно объект тыкнут мышкой, если все они разного размера и могут перекрывать друг друга. Например, дерево высотой 3 тайла, за ним стоит скамейка высотой 1 тайл, при этом вся скамейка процентов на 80 перекрыта деревом.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 06:31. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.