![]() |
Цитата:
в общем можно все закрывать, все что я хотел по данной теме я узнал. Спасибо всем. |
у меня 52 разных залинкованных класса.
при создании колоды 52 битмапа (или спрайта - если карты в векторе) есть класс декоратор Card в котором: Код AS3:
|
Цитата:
Так точно не буду делать, хоть убейте.И руки выдерну у кого увижу, что бы они не мешались. у меня получилось. Код AS3:
на позицию выбранной карты. Единственное для меня запарно было "набить" мувик картами )) и др image |
разница в том, что у Котяры памяти будет жраца в 52 раза меньше на эти карты ( :
|
Почему солянка? лежат себе 52 битмапы в каком нить отдельном swf или swc и никого не трогают. можно на лету меню дизайн карт и рубашек. Кроме этого я еще и кэширую битмапдаты. Т.е. для двух девяток червей использую одну и ту-же битмапдату, ну и рубашки соответственно.
У меня и по 1000 классов было (библиотека ресурсов) с именами вроде Tile_Grow_001 |
Цитата:
|
Содержимым.
|
ручками ничего линковать не надо:
http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=112 а в cs5 можно групповые действия вроде делать (может и в cs4 - не знаю не работал в нём почти никогда) |
Котяра, спасибо за ссылку.
Потому и спросил, что с трудом верилось что все ручками... |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 03:36. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.