Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Объявление переменных за пачкой типа глобал (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=144046)

Heavy 01.09.2010 21:42

Просто хочется понять логику работы программы...Он что сначало полночтью выполняет MyProgram, и только потом переходит к Funtion2 или выполняет загрузку параллельно всему коду далее? хотелось чтоб всетаки он дождался загрузки всех данных

Psycho Tiger 01.09.2010 21:57

Выполняется элементарно - расставляя trace и думая. Идёт сверху вниз выполняя всё последовательно, в один поток.
Код AS3:

function one(){
loader.load(...);
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
trace("1");
two();
trace("3");
 
}
function two(){
trace("2");
}
 
function completeHandler(event:Event){
trace("complete handler. Probably, 4);
}

Всё будет работать и работать... И отработает. Всё отработает, кроме ассинхронных событий. Загрузка - асинхронное событие.
Вот оно наступило и говорит - я загрузился! И когда у флеш плеера появится микроминутка для того чтобы рассмотреть, что же он там загрузил - тогда он вызовет этот хэндлер.

Heavy 01.09.2010 22:09

Т.е. 4 может выскочить в любой момент времени в зависимости от кол-ва данных, но ведь чаще всего данные загружают чтобы с ними работать допустим в том же коде...допустим я хочу принудительно заставить чтобы 4 была перед 1,2,3, реально?)

Psycho Tiger 01.09.2010 22:27

Не совсем в любой. Когда начинается выполнятся пачка операций она не может эту пачку раздвинуть и влезть в серёдку. Она встанет в очередь, в конец.
4 перед 1,2, 3.
Код AS3:

function one(){
loader.load(...);
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
 
}
function two(){
trace("2");
}
 
function completeHandler(event:Event){
trace("complete handler. Probably, 4);
 
trace("1");
two();
trace("3");
}


mikhailk 01.09.2010 22:32

Цитата:

Сообщение от Psycho Tiger (Сообщение 932935)
mikhailk, а можно пожалуйста пример использования первого варианта?
ru.mikhailk.tests.GlobalParameters? Это будет как статическое свойство? Можно ли его будет изменить или оно константно? Можно ли изменить поле Object`а, например, добавив ему новое поле helloWorld="hello?"

Да, тестить лень.

Насколько я помню, глобальный объект нужно класть непременно в корневой каталог.

Обращение потом получается GlobalParameters.helloWorld. Не константа. Можно присваивать что угодно.

По этой причине, собственно, не рекомендуется использовать в коллективной разработке. :)

Heavy 01.09.2010 22:33

ясно,спасибо, пришлось и саму так сделать

Psycho Tiger 01.09.2010 23:18

Цитата:

Насколько я помню, глобальный объект нужно класть непременно в корневой каталог.
Можно поподробней, что имеется ввиду?

mikhailk 01.09.2010 23:42

он подцепляется автоматически
название файла должно совпадать с именем глобального объекта

понятно, что вместо объекта это может быть переменная и другого типа

Psycho Tiger 01.09.2010 23:57

Логично предположить, что у них такое же поведение как у обычной статической переменной, только это просто переменная, аналогично функции в пакете. Пожалуйста, объясни что подразумевается под "подцепляется автоматически".

Tr1te 02.09.2010 00:42

Цитата:

Сообщение от mikhailk (Сообщение 932923)
Какая-то странная тема. :D

Пишете во FlashIDE, корневой каталог - там где лежит основной fla приложения. Пишете в FD - каталог src.

Вот пример глобального объекта для хранения всяких некритичных глупостей:

Код AS3:

package {
    public var GlobalParameters:Object  = {
                                                serverUrl:"http://mysite.ru",
                                                soundLib: "http://mysite/sound.swf",
                                                photoAlbumName : "Тестовое приложение"
 
                                        };
}

Вот пример статического класса для тех же целей:

Код AS3:

package  
{
        public class GlobalParameters
        {
 
                public static const serverUrl: String = "http://mysite.ru";
                public static var flashVars:Object;               
                public static var dateTime:String;
        }
 
}

Я лично пользуюсь вторым вариантом.

mikhailk, А в чем различия между этими способами, и что вообще работает быстрей?


Часовой пояс GMT +4, время: 21:43.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.