Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Воспроизведение звука при наведении на клип (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=139097)

AzagThoth 24.04.2010 18:46

Используйте оператор равенста, для присвоения значения переменной flag, а не оператор сравнения.
PS: Остаётся загадкой зачем было копаться в сети, когда я уже привёл Вам пример кода и алгоритм которым это может быть реализовано.

studmar 24.04.2010 19:03

Цитата:

Сообщение от AzagThoth (Сообщение 903163)
PS: Остаётся загадкой зачем было копаться в сети, когда я уже привёл Вам пример кода и алгоритм которым это может быть реализовано.

Потому что я не программист, и как куда чего писать толком не знаю...

Добавлено через 11 минут
Вот полные и вроде правильный код

Код AS1/AS2:

createEmptyMovieClip("clip",getNextHighestDepth());
var muz:Sound = new Sound(clip);
var position:Number=0;
muz.loadSound("test2.mp3", false);
muz.onSoundComplete=function():Void{
    position=0;
        flag=true;
}
 
 
btn.onRollOver = function () {
        muz.start(Math.floor(position/1000));
        muz.setVolume(10);
        };
 
btn.onRollOut = fadeOutSound;
 
function fadeOutSound():Void {
 
          if (id) {
        clearInterval(id);
    }
    var volume = muz.getVolume();
    id = setInterval(fadeOut, 10);
    function fadeOut():Void {
 
          muz.setVolume(volume--);
        if (volume<=0)
                {
            clearInterval(id);
                      muz.stop()
 
                if (flag == true) {
                flag = false;
                }
                else {
                position=muz.position;               
                }
 
 
        }
    }
}


AzagThoth 24.04.2010 19:48

Да, вроде всё гуд.
Я не написал код сразу, потому как ценен только опыт в той или иной степени полученный самостоятельно(личные наблюдения) и если у Вас есть желание разобраться, а судя по теме оно было. То всегда лучше помочь человеку дав необходимые "наводки". Для того что бы он дошёл до решения сам и лучше понял принцип всего этого.

studmar 24.04.2010 19:56

С вами нельзя не согласиться, спасибо огромное!

Интересно было бы сделать это все для нескольких movieclip, я пытаюсь, пытаюсь, но пока ничего не получается.
Может дадите подсказку?

Понятное дело что тут нужны массивы и т.п. но в этом я точно запутаюсь...

Чуть позже покажу что получается, может вы меня поправите...

Вот, отталкиваясь от этой темы: http://www.flasher.ru/forum/showthre...370#edit886806 и предыдущего кода

пока смог сделать (для трех movieclip):
Код AS1/AS2:

var sounds:Array = new Array();
 
for (i = 1; i < 4; i++) {
        sounds[i]  = new Array();
        var mc:MovieClip  = this.createEmptyMovieClip('s' + i + '_mc', this.getNextHighestDepth());
        sounds[i] = new Sound (mc);
        sounds[i].loadSound('s' + i + '.mp3', false);
        sounds[i].onSoundComplete = function():Void {
    position=0;
        flag=true;
}
 
        var btn:MovieClip = this['s' + i + '_btn'];
        btn.num = i;
        btn.onRollOver  = startPlay;
        btn.onRollOut  = fadeOutSound;
 
}
 
function startPlay() {
        var n:Number = this.num;
        sounds[n].start(Math.floor(position/1000));
        sounds[n].setVolume(40);
 
}
 
function fadeOutSound() {
        sounds[i]  = new Array();
        if (id) {
        clearInterval(id);
    }
    var volume = sounds[n].getVolume();
    id = setInterval(fadeOut, 10);
    function fadeOut():Void {
 
          sounds.setVolume(volume--);
        if (volume<=0)
                {
            clearInterval(id);
                      sounds[n].stop()
 
                if (flag == true) {
                flag = false;
                }
                else {
                position=sounds[n].position;               
                }
 
 
        }
        }
    }

Но не срабатывает вообще функция fadeOutSound
Быть может я вообще все не так делаю...

AzagThoth 24.04.2010 22:47

В данном случае, когда Вы хотите одним кодом работать с большим количеством объектов логично было бы описывать некоторые свойства как свойства этих объектов. То есть я имею в виду, что position и flag имеет смысл сделать свойства Ваших программно создаваемых звуков. Сделать это совсем не сложно. Просто прописав свойство через оператор точки и задав ему значение. Например так:
Код AS1/AS2:

sounds[i].position=0;
sounds[i].flag=true;

Это если на этапе создания звука. Соответственно если на этапе выполнения функции закреплёнными за звуком, то можно сделать так:
Код AS1/AS2:

this.position=0;
this.flag=true;

Ну и в Ваших условиях разумеется тоже проверяйте значения не position и flag, а this.position и this.flag.
Всё должно получиться.

studmar 24.04.2010 23:00

Код AS1/AS2:

var sounds:Array = new Array();
 
for (i = 1; i < 4; i++) {
        sounds[i]  = new Array();
        var mc:MovieClip  = this.createEmptyMovieClip('s' + i + '_mc', this.getNextHighestDepth());
        sounds[i] = new Sound (mc);
        sounds[i].loadSound('s' + i + '.mp3', false);
        sounds[i].onSoundComplete = function():Void {
        sounds[i].position=0;
        sounds[i].flag=true;
}
 
        var btn:MovieClip = this['s' + i + '_btn'];
        btn.num = i;
        btn.onRollOver  = startPlay;
        btn.onRollOut  = fadeOutSound;
 
}
 
function startPlay() {
        var n:Number = this.num;
        sounds[n].start(Math.floor(position/1000));
        sounds[n].setVolume(40);
 
 
}
 
function fadeOutSound() {
        sounds[i]  = new Array();
          if (id) {
        clearInterval(id);
    }
    var volume = sounds[n].getVolume();
    id = setInterval(fadeOut, 10);
    function fadeOut():Void {
 
          sounds.setVolume(volume--);
        if (volume<=0)
                {
            clearInterval(id);
                      sounds[n].stop()
                if (this.flag == true) {
                this.flag = false;
                }
                else {
                this.position=sounds[n].position;               
                }
 
 
        }
        }
    }

Пока не работает
Правильное направление?

AzagThoth 24.04.2010 23:10

Может я чего не понимаю, но в этом вообще не вижу смысла.
Код AS1/AS2:

        var btn:MovieClip = this['s' + i + '_btn']; 
        btn.num = i;
        btn.onRollOver  = startPlay;
        btn.onRollOut  = fadeOutSound;

Также в функции startPlay и fadeOutSound не должно быть этого sounds[i]. Дело в том, что на момент исполнения кода значение i то на котором закончился цикл for. Следовательно работа будет происходить только с одним созданным программно звуком(последним естественно). В подобных случая надо использовать this.

studmar 24.04.2010 23:30

К сожалению у меня ничего не получилось, а получилось вот что
Код AS1/AS2:

var sounds:Array = new Array();
 
for (i = 1; i < 4; i++) {
        sounds[i]  = new Array();
        var mc:MovieClip  = this.createEmptyMovieClip('s' + i + '_mc', this.getNextHighestDepth());
        sounds[i] = new Sound (mc);
        sounds[i].loadSound('s' + i + '.mp3', false);
        sounds[i].onSoundComplete = function():Void {
        sounds[i].position=0;
        sounds[i].flag=true;
}
 
        var btn:MovieClip = this['s' + i + '_btn'];
        btn.num = i;
        btn.onRollOver  = startPlay;
        btn.onRollOut  = fadeOutSound;
 
}
 
function startPlay() {
        var n:Number = this.num;
        sounds[n].start(Math.floor(position/1000));
        sounds[n].setVolume(40);
 
 
}
 
function fadeOutSound() {
        n = this.num;
          if (id) {
        clearInterval(id);
    }
    var volume = sounds[n].getVolume();
    id = setInterval(fadeOut, 10);
    function fadeOut():Void {
 
          sounds[n].setVolume(volume--);
        if (volume<=0)
                {
            clearInterval(id);
                      sounds[n].stop()
                if (sounds[n].flag == true) {
                sounds[n].flag = false;
                }
                else {
                sounds[n].position=sounds[n].position;               
                }
 
 
        }
        }
    }

Сейчас при наведении на 3 mc обе функции срабатывают, но каждый файл воспроизводится заново, а не с того же места...

По поводу кнопок, откуда я взял пример, написано
Код AS1/AS2:

//работа с кнопками
        var btn:MovieClip = this['s' + i + '_btn'];
        btn.num = i; //сохраняем номер внутри кнопки
        btn.onPress  = startPlay; // в нашем случае, это btn.onRollOver  = startPlay;
        btn.onRelease  = fadeOut; // и btn.onRollOut  = fadeOutSound;


AzagThoth 24.04.2010 23:34

Да, это я уже я чушь пишу :). Перекоротило немного. Всё у Вас нормально.
Код AS1/AS2:

sounds[n].start(Math.floor(position/1000));

Исправьте на
Код AS1/AS2:

sounds[n].start(Math.floor(this.position/1000));


studmar 24.04.2010 23:44

К сожалению эта конструкция не работает, ничего не изменилось
Код AS1/AS2:

sounds[n].start(Math.floor(this.position/1000));

но работает эта

Код AS1/AS2:

sounds[n].start(Math.floor(sounds[n].position/1000));

однако файл после проигрывания при новом "отвод-подвод" не воспроизводится вновь


Часовой пояс GMT +4, время: 09:01.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.