Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   реалистичная вода (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=137503)

etc 17.03.2010 20:54

Цитата:

Сообщение от dmitry bond (Сообщение 893614)
я понял что это импортирование класса и создание его нового эксземпляра

Ну я же говорю — не поняли.

feelgood66 17.03.2010 23:30

кстати, строка "import Mc;" вообщем-то ненужна, а во всем остальном, делайте что вам говорят)) только не забудьте в поле линкаж напротив Вашего клипа поставить имя Mc..

dmitry bond 18.03.2010 01:28

я все понял , спасибо всем , но у меня возникли ошибки при наверном конфликте с предыдущим кодом :
1067: Implicit coercion of a value of type flash.display:BitmapData to an unrelated type flash.display:Bitmap 37line
1172: Definition myImage could not be found. 47line
1180: Call to a possibly undefined method myImage. 48line
вот весь код:
Код AS3:

package 
{
        import flash.display.Bitmap;
        import flash.display.BitmapData;
        import flash.display.Sprite;
        import flash.events.Event;
        import flash.display.StageScaleMode;
        import flash.filters.DisplacementMapFilter;
        import flash.geom.Point;
 
        /**
        * ...
        * @author Ksoo
        */

        public class Main extends Sprite
        {
                [Embed(source = 'image.jpg')]
                private var waterImage:Class;
                private var water_mc:Bitmap;
                private var myfilters:Array;
                private var myBitmap:BitmapData;
                private var i:int;
                public function Main():void
                {
                        if (stage) init();
                        else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
                }
 
                private function init(e:Event = null):void
                {
                        removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
                        // entry point
                        filters = new Array();                       
                        stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
 
                        addEventListener(Event.ENTER_FRAME, anim);
                        myBitmap = new BitmapData(1600,1200,false,0);
                        var pt:Point = new Point(0,0);
                        var mpoint :Point = new Point(0,0);
                        var myDispl:DisplacementMapFilter = new DisplacementMapFilter(myBitmap, mpoint, 1, 2, 10, 50);
                        water_mc = new waterImage();
                        myfilters = new Array();
                        myfilters.push(myDispl);
                        water_mc.filters = myfilters;
                        addChild(water_mc);
                        i = 1;
            import myImage;
            var myImg:BitmapData = new myImage(0, 0) as BitmapData;
            var myBitmap:Bitmap = new Bitmap( myImg );
 
 
            addChild( myBitmap );
                }
 
                private function anim(e:Event):void {
                        var filterList:Array = water_mc.filters;
                        var offset:Array;
                        offset = new Array();
                        offset.push(new Point(0, 0));
                        offset.push(new Point(i,i/4));
                        myBitmap.perlinNoise(50, 5, 2, 50, true, false, 7, true, offset);
                        //myBitmap.perlinNoise(
                        filterList.mapBitmap = myBitmap;
                        water_mc.filters = filterList;
                        i++;
                }
 
        }
 
}

почему произошли ошибки понять не могу , помагите пожалуйста

etc 18.03.2010 08:05

dmitry bond, вы когда уже думать и понимать то, что вы пишете, начнете?
Тексты ошибок для вас некая загадочная надпись на неизвестном вам языке или что?

Я не понимаю, насколько нужно не любить себя и быть настолько ленивым, чтобы третий день ничего не делая сидеть на жопе, канючить по строчке кода, при этом даже пальцем пошевелить в разрешении возникших проблем вломы. Кровососы, епты.

dmitry bond 18.03.2010 13:04

я не понимаю значение ошибки , и не могу понят что можно сделать

AlexDesinger 18.03.2010 13:26

etc
Не слишком ли грубо, ну не понимает человек что ему сделать, зачем же так с ним? Я вот, тоже, например,в свое время ничего не мог сделать, не смотря на то, что ночи на пролет сидел и пытался понять чток чему, пока кто-то на форуме не напишет пару строк в помощь =)

dmitry bond
число перед словом "line" означает в какой строчке, по мнению компилятора ошибка, сосредоточьтесь на этих строках, проанализируйте, что вы до этого изменили, если нужно откатитесь назад, и попытайтесь понять что именно не так, а вот когда вы поймете в чем именно у вас ошибка в какой строке и по какой причине, и попытавшись их исправить, потерпите неудачу, то задавайте здесь вопрос более конкретно. Так вам быстрее помогут.

dmitry bond 18.03.2010 13:38

alex , спасибо за совет , пойду думать

GentleFLASH 18.03.2010 14:00

etc прав. Человеку уже и так все написали, что он просил, даже книгу сказали какую и где можно достать. Возьми в руки и прочитай от корки до корки - таких нубских вопросов хоть не будет. А то спрашивает, как будто первый раз сел. Так вообще то люди нормальные вначале разбираются хотя бы по туториалам что к чему, а потом уже на форуме людей спрашивают. Даже от адоба идет документация и даже пошаговый рассказ как устроен ActionScript3, причем на русском языке, бесплатно. В чем проблема сходить к первоисточнику и у него узнать все как есть?
P.S.: там же будет сказано, что никто не пихает import внутри тела класса.

dmitry bond 18.03.2010 14:04

спасибо большое , оказывается ошибка была в том что я класс изображение назвал с маленькой буквы ,а в коде с большой

AlexDesinger 18.03.2010 17:09

GentleFLASH
Я по себе сужу и еще помню как со мной здесь нянчились и как объясняли очевидные для программистов вещи и как долго я втыкал что происходит, правда до книжки К.Мука я добрался так же как до help от Adobe на русском, но вся проблема в том, что не все, кто включает flash - программисты, среди них много дизайнеров, аниматоров и художников, некоторым из них нужно помогать, для того, чтобы они не теряли тягу к прекрасному - к flash, например как я =)


Часовой пояс GMT +4, время: 08:57.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.