![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Вот представьте у вас есть куча цемента, гвоздей, досок и других инструментов и материалов. И вам говорят, вот эта куча строй материалов и инструментов, сделайте чтони-будь с ними чтоб получился дом и чтоб там камин был и банька с басейном... Ваши действия? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
А чего все напали на автора? Судя по всему, мало кто задумался над вопросом.
Автор имеет ввиду, что речь идет о сортировки экранных объектов, которые выводятся в изометрическом мире, а это не тривиальная задача. И показывать как сортируется массив - это ни к чему. По вопросу помочь не могу, сам не писал игры в изометрии, но я бы начал с просмотра книги - Isometric Game Programming with DirectX 7.0, Andre LaMothe, в кач-ве теории. |
Цитата:
|
dixus, если честно, я не знаю, может действительно сложности особо и нету.
Но, например эта картинка заставляет задуматься, в каком порядке выводить слои. http://www.g4g.it/g4g/wp-content/upl...c_flash_01.jpg или вот эта [IMG]http://img223.**************/img223/2944/lod1482lq.jpg[/IMG] Хотя я, например, не сталкивался и не пытался разобраться, но то, что у Ламота в книге теории посвящено большая часть книги, наводит на мысли, что в итоге не все так прозрачно. |
Цитата:
|
dixus, окей, вроде понятна суть, пусть тогда автор попробует, ) и напишет прототип, и нам сюда выложит на всеобщее обозрение. )
|
прототип
Вложений: 1
С помощью книги Джоба Макара получилось следующий прототип (см. вложение)
Можно таскать объекты. Кликнув по двум клеткам появится юнит и пойдет по маршруту. Заранее пардон за вылетающие ошибки, пока не наставил проверок. |
denver, скиньте что-ли исходник поглядеть?)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 04:21. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.