Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   С чего начать? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=118382)

Psycho Tiger 22.11.2008 16:05

А как вы приходите? Я - мегапрограммист, учу АС, но портфеля пока нет?
Все зависит от того, как себя преподнести (=

XAerOM 22.11.2008 16:41

Цитата:

Сообщение от Psycho Tiger (Сообщение 779041)
А как вы приходите? Я - мегапрограммист, учу АС, но портфеля пока нет?
Все зависит от того, как себя преподнести (=

Именно так и прихожу :) Моя ошибка? Ну еще как правило прошу какое-нибудь тестовое задание. Правда сейчас могу его выполнить только на уровне "чтобы работало" и не на уровне "идеальная архитектура".

Мне вот интересно, как найти работу человеку не имеющему опыта разработки?

Zik. 22.11.2008 16:53

пойти в учителя AS :D

XAerOM 22.11.2008 16:57

Цитата:

Сообщение от ZIK68 (Сообщение 779052)
пойти в учителя AS :D

Ну тут думаю и AS знать не нужно :)
Хотя много примеров знаю, флешеучителей и других...

etc 22.11.2008 17:13

Цитата:

Сообщение от BlooDHounD (Сообщение 779032)
Смольный, почему?

Ну так флешеры ж не гуманитарии :quiet:

Добавлено через 50 секунд
XAerOM, только если стажером возьмут на соответствующую зарплату.

MrPoma 22.11.2008 17:30

Цитата:

Сообщение от miramax777
хочу научиться пока студент,а потом что бы на работу взяли

Учиться этому надо было в школе, на работу бы взяли пока студент, а дальше как получиться :)

BlooDHounD 22.11.2008 17:43

__etc, а зчем быть гуманитарием?

XAerOM 22.11.2008 17:51

__etc, уже стажером рад и за еду работать. :) (Пока ума не наберусь)
Везде все мутно как-то донельзя :(

etc 22.11.2008 18:01

Цитата:

Сообщение от BlooDHounD (Сообщение 779066)
__etc, а зчем быть гуманитарием?

Как зачем? Оперу писать :)

Division 22.11.2008 18:31

Цитата:

Division, GLSL перспективный язык? Я имею ввиду развивается ли он и отвечает современным стандартам? Вроде как все игры directX требуют (это вроде не OpenGL). А HLSL - это не одно и тоже?

P.S.: собираюсь подучить какой-нибудь графический API, не знаю что выбрать.
Ну для начала скажу что OpenGL и Direct3D - два основных граф. API. Direct3D входит в DirectX.
GLSL - это высокоуровневый язык программирования шейдеров. Для OpenGL, естественно. HLSL - вообщем-то то же самое, но для Direct3D. И они, конечно, отличаются. Большинство игр действительно пишут на Direct3D, не знаю чем это обусловлено. Плюс OpenGL в том, что он кросплатформенный. Но ИМХО новичку писать на нём сложнее, так как он не умеет грузить текстуры, 3D модели итд(видимо чтоб от платформы не зависить. Да и вообще это не входит в задачи граф. API). Если в DirectX можно грузить модельки .x, то в OpenGL мне пришлось делать свой формат моделек) Соответственно, писать скрипт экспорта из 3DMax. Но существует много библиотек, облегчающих жизнь, например DevIL для загрузки текстур, OpenAL для звука, SDL для всего на свете (: Если тебе под винду писать, то наверно лучше Direct3D. И если ты только начинаешь изучать предмет, то об GLSL или HLSL можно особо не волноваться в ближайшее время)

PS будь на тёмной стороне, используй OpenGL (:


Часовой пояс GMT +4, время: 20:07.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.