![]() |
вот х++ не увидишь конечно. А при ремув+эдд оно есть... Быстро конечно все делается и т.п., но заметно.
И если делать у Sprite .graphics.clear(); .graphics.bitmapFill(bmd); .graphics.drawRect(..); .graphics.endFill(); Увидишь как все перемигивается |
у меня процедура обновления происходит около 30 раз в секунду (создаю карусель с картинок). Вот все готово, только не могу с этими слоями чертовыми разобраться.
Сайлас, можете на примере самом простом показать как к мувику allpicholder применить это все, потому чито с ООП знаком меньше месяца и в AS3 изучил пока не все? Буду очень благодарен |
Ну я же уже выложил. Вот собранный пример. Поддержку динамического изменения zOrder уж сами-то напишете? :)
Код:
public class TestZOrder extends MovieClip |
я прошу изинение за свой примитивизм, но я не имею представление как это подключить.
|
Подключить в Flash'e или в .as файле, во Flex'e том же? :)
|
подключит во Флеше as файл я сумею :), но как применять методы класса к моему
мувику - allpicholder? |
Если честно, то не знаю, т.к. не разбирался. Сам пишу во флексе, анимирует отдельный человек, если нужно сложная анимация, я умею только во фреймах AS писать, документ класс создать, заэкспортить для АС мувик и т.п. :)
Так что тут я не совсем помощник :) |
блин, ну что поделаешь.
Буду пробовать модель silina, хотя смотря на ваш класс, мне кажеться что идея схожая с идеей silina (возможно я и ошибаюсь) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:16. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.