Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   btn2 внутри btn1 работает, но btn2 нельзя сделать невидимой? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=112200)

lexa2000lexa 22.05.2008 16:40

Цитата:

Сообщение от Sysrepos (Сообщение 740689)
там кнопки работают, потому что код прям на них написан,
но если обратится к кнопке, вложенной в кнопку из кадра певрого таймлайна, то ничего не получится. (если только с instance)

ну ведь там написанно при каких условиях будет работать эта схема...

chingachgoog 22.05.2008 16:45

Цитата:

Сообщение от Wolsh (Сообщение 740623)
В своей рекламе мувиклипов я исхожу из того, что человек, знающий эти преимущества ..., должен сначала знать и преимущества мувиклипов... С этим Вы согласны?

на 100%
Но тут именно тот случай, когда флеш дает возможность использовать кнопку в кнопке (или кнопку в мувиклипе-кнопке). С мувиклипами это напрямую не пройдет. Придется использовать хитТест, например.

iNils 22.05.2008 16:47

Цитата:

Сообщение от flazher (Сообщение 740692)
Не понял, что за неоправданная неприязнь к батонам? Батоны были, есть и будут есть и клип это только роскошь, если его юзать, как батон.

Я так понимаю на AS1 пишите? Как только доберетесь до AS2, про баттоны забудете.

С ними нельзя:
1. Зафиксировать состояние
2. Сделать анимировные переходы.
3. Создать динамический контент, например текст.

chingachgoog 22.05.2008 16:52

Цитата:

Сообщение от iNils (Сообщение 740708)
Я так понимаю на AS1 пишите? Как только доберетесь до AS2, про баттоны забудете.
С ними нельзя:
1. Зафиксировать состояние
2. Сделать анимировные переходы.
3. Создание динамичсекого контента, например текста, превращается в головную боль.

iNils, а что нельзя в AS1 фиксировать состояния, делать анимированные переходы и создавать динамический контент? :)

iNils 22.05.2008 16:57

Это должно было быть два разных абзаца :)

Wolsh 22.05.2008 19:10

Цитата:

Сообщение от flazher (Сообщение 740692)
Для начального уровня AS батон это само то

Я вообще не знаю, какое отношение имеет батон к АС. Он никак скриптом не управляется. Или Вы думаете, что он(пресс){гетУРЛ()} это АС? Это команды панели Экшнс из флэш 4. И что такое начальный уровень? Почемуто принято считать, что начальный уровень - это АС 1, а лучше вообще АС 0.5. И надо типа сначала как следует научиться писать код на кнопках, чтобы потом, уже во всеоружии, браться за код в кадрах и классы. Бред. На самом деле, чтобы создать на АС 0.5 чтото сложнее двигающегося по иксу прямоугольника, надо быть олдовым хакером. Правильно Вам iNils говорит - как попробуете сделать чтото сложное и динамичное, так и конец вашей любви к батонам, у которых есть одна единственная функция - нажиматься))))

Psycho Tiger 28.05.2008 12:34

Ну, вообще баттон не столь безполезен, как вы тут его ругаете.
Точные цифры не помню, но баттон занимает примерно в 4 раза меньше оперативной памяти, чем мс (при условии одинакого хранения информации в них).
Для сумашедших флэшеров, гоняющихся за освобождение 3 кб памяти это само то )))

Wolsh 28.05.2008 15:34

Цитата:

при условии одинакого хранения информации в них
Да ну? )))) Тут вроде не забыли, что даже имена вложенных в кадры буттона клипов не сохраняются.
Ну вобщем я сказал - всему свое применение. Дело только в том, что этот вечный уже спор возникает как раз тогда, когда чел не знает как ему добиться от батона желаемого. Ибо батон этого желаемого и не предполагал уметь. Однако приходится на трех страницах доказывать такую простую и очевидную вещь! Если бы человеку надо было просто кнопку чтоб нажать, то и вопросов бы не было. Для этого есть буттон. Для управляемого поведения - мувиклип.

DJ_Baton 29.05.2008 09:00

мда.. видимо человек чё-то не так делает )) альфа кнопкам в AS2 в восьмом флэше отлично передается если правильно инстансы прописаны


Часовой пояс GMT +4, время: 06:23.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.