Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Проблема с duplicateMovieClip (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=108680)

iNils 13.07.2008 10:24

Цитата:

//в html-ке для переменной bannerpic0 задан путь к картинке
Какой именно путь?

Alex_beginner 13.07.2008 10:54

Здравствуйте kio21!

Проаналилизовав Ваш код, сразу же возникает ряд вопросов:

1. Переменная bannerpic0 имеет тип String?
2. Эта переменная содержить полный путь к файлу, т.е. с указанием протокола итд
(выдержка из хелпа:
Цитата:

Absolute URLs must include the protocol reference, such as http:// or file:///.
)
3. Также возможной причиной может быть политика безопасности (см. allowDomain).
4. Белый прямоугольник Вы видите потому, что методом draw ничего небыло скопировано на созданную битмапдату . Отсюда ясно видно, что проблема локализована в загрузке исходного графического изображения.
5. Попробуйте слушателем события выполнения кода первого кадра onLoadInit сделать не _root, а Object, хотя это не приципиально.

scarbo 13.07.2008 11:06

kio21 я вот выложил в инет и у меня все отображается,но только почему то в отстойном качестве,вот гляньте:пример для kio21,а вот ссылка на саму фотку,качество сравните:образец
Почему так выходит?
Кстати вот сам код:
Код:

Stage.scaleMode = "noScale";
_root._quality = "Best";
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Matrix;

var mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader ();
mcl.addListener (_root);

var mc:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip ("loadedBanner", _root.getNextHighestDepth());
//в html-ке для переменной bannerpic0 задан путь к картинке
mcl.loadClip ("1.jpg", mc);
//картинку после загрузки вижу!
//если же вместо строчки "mcl.loadClip (bannerpic0, mc);" написать
//mcl.loadClip ("bannerpic0.jpg", mc);
//т.е. начать грузить картинку с винта, рядом с флэшкой
//то все заработает, с помощью того же механизма дублирования!!

//после ее успешной загрузки, пытаюсь продублировать
_root.onLoadInit = function () {
  mcBmp = new BitmapData(_root.loadedBanner._width, _root.loadedBanner._height);
  mcBmp.draw(_root.loadedBanner, new Matrix());
  var mc1:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip("copy_mc", _root.getNextHighestDepth());
  mc1.attachBitmap(mcBmp, 0);
  mc1._x+=100;
  mc1._y+=100;
};
//вместо картинки вижу белый прямоугольник тех же размеров, что и загруженная картинка :-(


iNils 13.07.2008 11:10

Цитата:

Сообщение от scarbo (Сообщение 751762)
но только почему то в отстойном качестве

Качество тоже самое, просто swf расползся на весь экран, и картинка вместе с ним.

scarbo 13.07.2008 11:28

Ах,ну да,там же "noScale" не стоит.
Ага,теперь порядок.
Так что же у kio21 не получалось???

Alex_beginner 13.07.2008 11:40

scarbo! Я думаю дело в политике безопасности. А Вы?

scarbo 13.07.2008 11:44

Я думаю ,что он не ставит кавычки,когда фотку грузит,у меня стоит:
Код:

mcl.loadClip ("1.jpg", mc);
,а у него
Код:

mcl.loadClip (bannerpic0, mc);
.Так что не знаю,потому что код,который висит постом выше полностью работоспособный,можете убедиться.Во всяком случае на by.ru это работает

Alex_beginner 13.07.2008 11:48

А вдруг bannerpic0 пременная типа String и путь он туды прописал!!
Нееее! Тут че то в другом дело наверно.
Давайте предложим ему использовать Ваш код на своем домене - посмотрим что выйдет. Если не пойдет значить политика...

scarbo 13.07.2008 11:54

Что bannerpic0-это String,он уже сам написал,он говорит,что
Цитата:

//в html-ке для переменной bannerpic0 задан путь к картинке
,вот это и настораживает.Может лучше не париться,а адрес в Swf указывать,ну хотя бы для пробы,пусть у себя на сервере попробует и на отпишет

Alex_beginner 13.07.2008 11:59

Вот вот это то я и имел ввиду. Вообщем пусть пробует.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:53.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.