Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Серверные технологии и Flash (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Physical engine (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=66685)

K.A.T.A.F.A.L.K.E.R 16.08.2005 16:50

Цитата:

Сообщение от Takato
Ты хотел сказать, если плотное - сила Архимяда меньше?

ну да :) оЧепятка :)

K.A.T.A.F.A.L.K.E.R 16.08.2005 16:55

Цитата:

Сообщение от Takato
А также от формы, от присутствия/отсутствия турбулентности...

Ну, форма была по сути учтена :) Но вот турбулентность не может присутствовать или отсутствовать, это поток может с ламинарного перейти в турбулентный при некоторых параметрах движущегося тела (площади поперечного сечения, скорости) и среды... Но турбулентными потоки в атмосфере да и в воде стают лишь при реально больших значениях скорости, что предлагаю не учитывать :D

Takato 16.08.2005 17:00

Цитата:

Сообщение от k.a.t.a.f.a.l.k.e.r
ну, форма была по сути учтена но вот турбулентность не может присутствовать или отсутствовать, это поток может с ламинарного перейти в турбулентный при некоторых параметрах движущегося тела (площади поперечного сечения, скорости) и среды...

ну да, это я просто упрощенно сказал

Цитата:

но турбулентными потоки в атмосфере да и в воде стают лишь при реально больших значениях скорости, что предлагаю не учитывать
но уж испарение воды-то всяко ввести надо?? :d влажность будет увеличивать сопротивление воздуха, а конденсация капель на шаре (да и их присутствие после ныряния) - увеличивать массу тела ))))

kost@ 16.08.2005 17:01

Цитата:

Сообщение от K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
Именно в силе Архимеда - она равна pgv, где v - НЕ объем тела, а лишь его погруженной части, потому оно и дергается :)

Точно! Этого не учел... Но и ты учти, что все делал ночью в полусонном состоянии и с утра, в непроснувшемся 80)
Думаю, что это все решит и подергиваний не будет...
Сча еще на досуге попробую связку точек напрограммить! И будет HAVOK в 100000 приближении 80)
Цитата:

Сообщение от K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
Не глянул - но... "ветер постоянно дует вправо и сообщает телу ускорение wind_strength/m" - надеюсь, когда тело под водой - эта сила не в счет? :D

Не, читай комменты - это учел 80)
Прикольный момент, что 2-а последних объекта несет течение, а первый поддувает ветер!?... Ваще стеба вышла! Типа на легкие объекты действует ветер, а на более тяжелые течение! Ну-ка попробуйте такое учеть хитТестом!? :D

Takato 16.08.2005 17:04

Цитата:

типа на легкие объекты действует ветер, а на более тяжелые течение! ну-ка попробуйте такое учеть хиттестом!
кстати, как ты думаешь прогить рельеф, то есть неровные поверхности?

зы если будет время и желание, сделай дно - хотя бы ровное - на какой-то глубине. типа, если шар уж слишком тяжелый, чтобы он об него стукался. да и утонувшие шары чтоб не покидали пределы флэхи

kost@ 16.08.2005 17:07

Цитата:

Сообщение от K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
Она НЕ одинаковая для всех тел, а зависит от их площади поперечного сечения в направлении ветра (фиг с ним, пускай от объема :) )... То есть, wind_strength не может быть константой! ;)

Я, и не претендую на звание ЭНШТЕЙН ФЛЕШЕР.РУ... У меня в школе по физике была 3-ка 80)
Сила ветра и не была константой! Но справедливо, что ветер дует не на массу, а на объем! То есть меняем "wind_strength/m" на "wind_strength/V"
В самой флешке это сильно не отразиться...
Ты вообще охренел! Всех (включая меня завел), а сам фиг знает чем занимается 80)

kost@ 16.08.2005 17:13

Цитата:

Сообщение от Takato
кстати, как ты думаешь прогить рельеф, то есть неровные поверхности?

Офигенно хороший вопрос. Вот тебе офигенно неинтеерсный ответ: не знаю пока 80)
По любому придется вводить силу реакции опоры, касательные... Така-а-ая жопа-а-а!
Цитата:

Сообщение от Takato
зы если будет время и желание, сделай дно - хотя бы ровное - на какой-то глубине. типа, если шар уж слишком тяжелый, чтобы он об него стукался. да и утонувшие шары чтоб не покидали пределы флэхи

Ночью поковыряю сегодня, если глаза не будут возмущаться сильно от передоза радиации от монитора... Ее (радиацию) тоже нужно будет учесть в движке 80)

Takato 16.08.2005 17:26

Цитата:

Сообщение от kost@
Офигенно хороший вопрос. Вот тебе офигенно неинтеерсный ответ: не знаю пока 80)
По любому придется вводить силу реакции опоры, касательные... Така-а-ая жопа-а-а!
Ночью поковыряю сегодня, если глаза не будут возмущаться сильно от передоза радиации от монитора... Ее (радиацию) тоже нужно будет учесть в движке 80)

1) Агааааа :)
2) А так же суточное вращение Земли :o

iNils 16.08.2005 17:29

Цитата:

Сообщение от kost@
Прикольный момент, что 2-а последних объекта несет течение, а первый поддувает ветер!?... Ваще стеба вышла! Типа на легкие объекты действует ветер, а на более тяжелые течение! Ну-ка попробуйте такое учеть хитТестом!? :D

В свое время занимался я кораблевождением. При прокладке курса, учитывается как и скорость ветра, так и скорость течения.
Но надо учитывать, что ветер действующий на надводную часть объекта, встречает сопротивление со стороны воды на часть объекта погруженную в воду.

TERRORist 16.08.2005 17:30

"офигенно хороший вопрос. вот тебе офигенно неинтеерсный ответ: не знаю пока 80)
по любому придется вводить силу реакции опоры, касательные... така-а-ая жопа-а-а!"

так, опять! что еще за жопа!
сила реакции зависит от силы воздействия объекта. направление её(угол) я вам дал, для ломанной.

и я уже сказал, лучше про плотность среды, ветер и все такое забыть.

тз:

среда - вакуум и твердая несжимаемая поверхность (для начала-плоскость, потом моя с хиттестами:-)
объект - точка, имеет упругость, массу, ускорение

для плоскости - фигня.
для ломанной - надо всего лишь посчитать угол отражения и угол, под которым точка полетит после соударения.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:29.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.