Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Не сайты (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=82)
-   -   RPG в духе первой половины 90-х (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=93357)

Mr. Fixit 23.03.2007 03:46

intruder2
то такой Doom.. обычно появляется разные противники а ты просто стреляешь мышкой, и стоишь на месте видишь горизонт.
Я говрою, типа создать копию DN только на базе Flash!

relevance4 23.03.2007 12:21

поиграл. понравилось, но слишком просто...
повоевал много, помню сражался с конём, как на аватаре Mr. Fixit (:

сделай сохранение, ибо ещё не убили, но пора закругляться (:

Данило 23.03.2007 14:05

2relevance4
Ну да, просто. Первоначально я делал более сложную игру, с большими возможностями, более серьезной графикой, с бесконечным количеством случайно генерящихся двухмерных карт и т.п. Написал/нарисовал множество кусков, но потом понял, что нужно начать с чего-то попроще :). В принципе, в этой игрушке я опробовал алгоритмы прокачки, генерации итемов, купли-продажи, боя и т.п. Ну и, опять же, думал - напишу игру попроще и вдохновлюсь на более крупный проект :). Однако, чую я, что уже слегка тошнит меня от трех этих букв "RPG" :). За то вчера сочинил вроде прикольную тему для футуристического тайкуна :)
А что, можно сделать сохранение для флэш-игрушки без сервреных скриптов? На компьютере пользователя?

intruder2 23.03.2007 14:26

Конечно можно, через кукизы вот:
Создаешь текстовое поле динамик zone и 2 кнопки
Кнопка, сохраняет результат текстового поля zone
Код:

on (release) {
_root.save1 = SharedObject.getLocal("save1");
_root.save1.data.zone = this.zone.text;
}

Эта кнопка, выводит этот результат
Код:

on (release) {
_root.save1 = SharedObject.getLocal("save1");
_root.zone.text = _root.save1.data.zone;


intruder2 23.03.2007 14:29

Но есть минус-кукизы удаляются с компа по истечению некоторого промежутка времени, его указываешь в свойствах интернет брузэра.

Данило 23.03.2007 14:55

Сэнкс. И при запуске из флэш-плеера эта канитель каботает?

intruder2 23.03.2007 16:35

да-да-да... даааа...

Fr@ddy 23.03.2007 19:56

в целом игра понравилась:p

но:
1) в замке есть невидимая кнопка которая снимает деньги и добавляет ходы=)
2) добавь бутылочки для восстановления жизни
3) можно добавить побольше супер ударов. Например так: есть 10 кнопок, и если их потыкать в
какой-либо последоательности в определенный промежуток времени, то получится удар.
Ну а если успеть натыкать комбинацию из 50 ударов то это фаталити) думаю интереснее будет.
4) жесткоко когда жилок совсем мало и лорд запрещает входить в замок.
5) на экране игра окончена, можно добавить картинку например дохлого рыцаря.
6) заметил баги:
1. когда заходишь в замок, и лорд не рад, предлагается зайти пройти за деньги, нажимаем отказ,
выводититься "ваше странствие продолжается" и кнопки "да" и "нет". нажимаем "да" - и мы в замке =)
типа черный ход)
2. когда нажимаешь кнопку "отступить", то начинается бой, но противника невидно.

Данило 23.03.2007 20:39

2 Fr@ddy
Спасибо за комментарий.
1. Этот баг исправлен
http://up.li.ru/?id=274824;paladin.swf
или нет?
2. Про бутылочки я думал... но кажется мне, это будет сплошное расстройство - инвентарь и так маленький, а захочется забить его жизневосстановителями... Я в каком-то из "Диаблов" видел ужасные амулеты, которые нужно таскать с собой в сумке, и которые типа тебе прибавляют характеристик, но занимают кучу слотов - и народ ужасно по этому поводу нервничает. А увеличивать инвентарь - тоже не особо хочется - "карты" уж больно маленькие.
3. С суперударами - прикольно. В принципе, можно сделать несколько постоянных кнопок, а герой постепенно будет узнавать новые последовательности их нажатия. Причем, массивы этих последовательностей должны генериться заново при загрузке игры - чтобы не превратиться в читы :). Надо будет подумать.
4. Жестко. Но, типа, жизнь такая :). В принципе, эта игра - помесь компьютерной и настольной, поэтому, возможно, тут присутствует беда настольных игр с кубиком - слишком много зависит не от игрока, а от случая.
5. Это да. Да, собственно, и первый экран хорошо бы переделать, да и прочую графику подправить... :) Возможно, как-нибудь озабочусь...
6. 1. Посмотрю сегодня.
6.2. Когда жмешь кнопку "отступить", то, в принципе, программа выбирает из двух вероятностей - и либо появляется надпись "отступление невозможно" и внизу кнопка для подтверждения - и затем опять появляется враг и начинается бой, либо выдается окно с предупреждением, что мол, при отступлении вы потеряете половину денег и все вещи из инвентаря, ну и кнопки "да/нет". И вот если там выбрать "да", то ход закончится без боя. Ну это типа как в жизни - не всегда есть возможность уклониться от боя.
Я не помню, какая в игре вероятность того, что "отступление невозможно", но, похоже, действительно, слишком большая. Тоже посмотрю сегодня.

Fr@ddy 23.03.2007 21:38

1.да исправлен, я просто смотрел первую версию.
2. мне кажется народ будет больше нервничать когда надо начинать заново. =)
6.2 Не правильно написал. Вот: в случае когда выбор есть "да/нет" - выбираем "нет", идет бой, противника не видно.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:36.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.