Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Action script 2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=49)
-   -   Создание РПГ или стратегии на Flash (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=53823)

opex 28.01.2004 02:57

Цитата:

Оригинал написал(а) DRAGOnoid
да не грузят они на все 100% !!!!! у них скорость медленная потому что масса огроменная!!! ты хоть раз играл в подобные игры ? ;-) тот же HOMEWORLD - прикинь если бы там Motheship летал со скоростью истребителя ;-)))) было бы мощьно ;-))))
так из физики у нас в космосе что подсказываю невесомость и вес твоего сранова коробля не играет ни какой роли

Dr.OH 28.01.2004 03:01

маленький совет от НЕпрофессионала в этой области - чтобы герой ходил по нормальному сделайте вы для него путь из кубического полинома, а потом либо просто как сплайн типа CurveTo либо как параметрическая функция от t (типа время) и вращайте его аналогичным образом.

Crazy 28.01.2004 09:40

Цитата:

Оригинал написал(а) opex
так из физики у нас в космосе что подсказываю невесомость и вес твоего сранова коробля не играет ни какой роли
Немедленно перестань курить учебник физики и подойди к старшему брату, чтобы он объяснил тебе, чем вес отличается от массы.

DRAGOnoid 28.01.2004 14:11

праильно вес и масса это разные вещи!!! ты вообще что-нить слышал о моменте импульса или о законе сохранения импульса, или зависимости импульса от мремени???? ИДИ И ПРАВДО ФИЗИКУ ПОУЧИ!!! там ясно сказано что чтобы придать телу импульс - нужно передать ему некое колличество энергии... учитывая что масса его велика - энергии нужно много (правдо чем больше ты даёшь энергии тес выше скорость тела - тобишь он будет ускоряться) но мне этого ненадо а то гемплей сразу затяжелеет.

По-поводу кодеров хочу сказать следущее - каждый силён в свою меру - и нехуй унижать начинающих или любителей... если сами нихрена подсказать или помочь не хотите - то и валите нахуй!!! я создал форум чтобы обмениваться мнениями, опытом и идеями. Если у вас другие, злокачественные намеренья - то здесь вам не место...

DRAGOnoid 28.01.2004 14:16

to opex:

На заметку - хоть ты и потратил 5 минут - но код всёравно у тебя лажа 8)

я свой долго делал потому что там есть свои прибамбасы над которыми думать пришлось....

а такой и я ну не за 5 - но за пол часа да настряпую...

BONESNAPPER 29.01.2004 04:10

Вложений: 1
оцените это
(управление [up][down][left][right][space][left_mouse_button])

:D :D :D

DRAGOnoid 29.01.2004 13:39

У меня просто нет слов!!!!!!!!!! круто!!!! движком не поделишься? и откуда ты научился делать это?

DRAGOnoid 29.01.2004 13:51

я в неё погамал немного - всё круто - но это у меня уже есть (не считая стрельбы) проблема такая - ты наверно видел моё космическое творение - на которое все жалуются, что оно много ресурсов ест - так вот у меня она жрёт например 20% проца - твоя же все 100%!!!! в общем незнаю .... хотелось бы на неё глянуть как на движёк а как не на графику ;-) а так рульно - меня пропёрло!

BONESNAPPER 30.01.2004 02:39

Вложений: 1
мне сложно судить сколько ЖРЁТ (p4 2800 :D )
но это старый вариант не оптимизированный
есть новый но весит около 128kb и на форум не лезет :mad:
вот ещё одна вещь
(жми на зеленую кнопку (не забудь убирать машины с завода)
space-сброс машины) :D

nuran 30.01.2004 08:32

Цитата:

Оригинал написал(а) DRAGOnoid
что-то как-то затихло всё странно :confused:
когдя я прихожу - все сразу стихает

nuran 30.01.2004 08:37

Цитата:

Оригинал написал(а) BONESNAPPER
оцените это
(управление [up][down][left][right][space][left_mouse_button])

:D :D :D

Типа хорошо. Молодец. Правда похоже на кое что ... но я лучше помолчу.

DRAGOnoid 30.01.2004 17:20

http://dragonnoid.narod.ru/my/strategi8.html

как ты видешь у меня почти тожесамое , только более функционально - там можно их всех выделить и послать в нужную координату... а у тебя этого нет - но всёравно клёво 8)))

Ser D 31.01.2004 00:15

...
 
Цитата:

Оригинал написал(а) nuran

когдя я прихожу - все сразу стихает

Ты тут, вовсе не причем! Ты даже необходим... как знающий человек!

Ser D 31.01.2004 00:17

Ну, вот я нашёл время, и кое что добавил...

http://zloicomp.narod.ru/swf/rpg.htm

По тестируйте кому не лень!

BONESNAPPER 31.01.2004 03:21

Вложений: 1
nuran'у:НА ЧТО ПОХОЖЕ говори;это лично моё
ссылку давай :mad:

Вот новый BOT для теста -теперь лагать не должен но всеравно проверьте.
исходник не даю там нет ни чего интересного но проверить на лаги надо.
(управление изменилось [w][s][a][d]-move;[Space]-огнемёт;[Shift]-фризер;[Left_mouse_button]-миниган)
А так же :
car.fla-движок от оставленной раньше "сратегии"
car_updated.fla-апгрейдиный car (теперь можно брать несколько машин и между прочим машины не становятся друг на друга (сбросить машины как и раньше на SPACE);
лучше сначало разобраться как работает первый,иначе второй не понять
Скрипта там не много так что если что не понятно спрашивайте.

R-V2 31.01.2004 06:00

http://www.adrianlafond.com/ это ваше творение?
В частности http://www.adrianlafond.com/interact...tandalone.html ?

BONESNAPPER 01.02.2004 03:19

Где здесь сходство.
Где управление клавой.
Ноги только похожи.
Так можно сказать что все RPG и RTS содраны друг с друга.

И Я спрашивал всё еще лагает или нет

DRAGOnoid 01.02.2004 20:49

to BONESNAPPER: да не злись ты так - он просто спрашивает - если почитаешь с начала форума то увидешь что меня вообще по полной опускали - и ничего ;-)))
Я посмотрел твои творения всё круто - прокоментирую следущее:
1) Машинки - у тебя всё здорово и в некоторых местах круче чем у меня (даже намного круче) но - я делал абсолютно другим способом нужным мне. Поясняю - ты весь скрипт в основном разместил в мышке - а у меня скрипт весь только в юнитах - мышка не делает ничего совсем... Для чего это надо - чтобы можно было юнеты размножать и каждый был как сам по себе со своими характеристиками... Это всё дело нужно для будущей сетевой игры на флеше... просто у меня скрипт да хоть и на 3 листа, хоть и лагает местами - но зато всё что ему остаётся - это послать серверу три параметра - имя обьекта, его начальная координата и конечная... после чего сервер посылает эти данные другим и тем получив данные достаточно просто обработать события... вот так всё запутано... - а вот идея чтобы юниты не ехали во одно место - это надо обдумать...
2) ползунок и верталёты.... я так и не понял а в чём собственно заключается апгрейд бота - вроде всё тоже самое осталось....

to Ser D :

я протестил твой движёк и подумываю чтобы тоже себе прелоудер начать делать ;-)) Ладно а если честно там такой глюк, берёшь шмотку -она в инвентаре, потом одеваешь - я пытался одеть мясо на себя - в итоге инвентарь вообще перестал действовать 8)))

Ser D 02.02.2004 01:03

Цитата:

Оригинал написал(а) DRAGOnoid
Ладно а если честно там такой глюк, берёшь шмотку -она в инвентаре, потом одеваешь - я пытался одеть мясо на себя - в итоге инвентарь вообще перестал действовать 8)))
Что-то я не совсем понял, что ты хотел сказать?...

BONESNAPPER 04.02.2004 03:27

1)АБГРЕЙД В ТОМ что лагать не должно и Freezer-SHIFT и Огнемет-SPACE, так лагает или нет.
2)О car_ubdated на мышке только выделение и распределение
машинок.Ты наверное не посмотрел подсказку слева :скрипт
находится на жизнях у машины (открой библиотеку)=>
у каждой машины своя точка к которой передвигаться
(_root[_name+"x"]&_root[_name+"y"])
и своя координата .

DRAGOnoid 04.02.2004 10:56

как всегда в скрипте бордак - но хоть есть откуда идти http://dragonnoid.narod.ru/my/game1.html
ща в морроувинд поиграю - допишу скрипт и буду его оптимизировать 8))

DRAGOnoid 04.02.2004 10:58

кстати а по поводу ботов надо реально задуматься - нужно подумать как добиться того, чтобы бот сам двигался куда ему хочется, а как увидет врага - приближается к нему и давай гасить или драпать...

BONESNAPPER 06.02.2004 03:21

Вложений: 1
Живучая крыса :0) :D

БОТЫ как только приблизишься пусть атакуют,
отбежишь возвращаются на место


вот навый cаr-движок
("сетка"стала на много лучше,ТАКЖЕ машины можно сбросить при растягивании "сетки") :D

DRAGOnoid 06.02.2004 09:56

ещё посоветую при наведении мыши на область кнопки - заблокировать цель - делается одной строчкой....

Я щас больше озадачен как добиться постоянной загрузки переменных во флешь ил например файла лежащего в и-нете ... локально всё работает пучком, глобально - если загружать - этот загружаемый файл с переменными записывается вь тепори файлз и не обновится пока ты его не обновишь вручную... если мне кто-нибудь поможет с этой проблемой или подскажет что-нибудь другое - чего бы мне помогло - я ему памятник поставлю!! 8)

DRAGOnoid 06.02.2004 09:59

Да и ещё - мне порадовала твоя идея с сеткой 8)
Надо будет с ней тоже разобраться - только жаль опыта маловато :rolleyes:

lexass 06.02.2004 11:45

ну вы блин даете
 
1. физики теоретики ... =)
2. как сабЖ сопрягается с Action script 2.0 :mad:
3. нифига не понял

DRAGOnoid 06.02.2004 12:42

1) ну и что ;-)))
2) чего?
3) что не понял

lexass 06.02.2004 14:26

Re: ну вы блин даете
 
Цитата:

Оригинал написал(а) lexass

как сабЖ сопрягается с Action script 2.0 :mad:

2DRAGOnoid, самое важное это ответ на п.2. ;)

DRAGOnoid 06.02.2004 14:34

я вопроса не понял - что ты хотел сказать?

Amplify 06.02.2004 21:09

Чего он не понял ... похоже какая-то начальная школа прорвалась в сеть.
С as 2 этот тред никак не сопрягается, его надо во флейм.

opex 06.02.2004 21:15

вот офигенная РПГ флеш + ПХП ндо вором играть
просто кул и грузится быстро !!!
ссылка на РПГ

Nucer 07.02.2004 13:09

Дайте ореху пару плюсов за эту ссылку

DRAGOnoid 07.02.2004 13:43

я с тобой согласен

Crazy 07.02.2004 22:23

Цитата:

Оригинал написал(а) opex
вот офигенная РПГ флеш + ПХП ндо вором играть
просто кул и грузится быстро !!!

Трудно, наверное, жить на свете таким тупым?

DRAGOnoid 07.02.2004 23:59

что это за расколбас ? ;-)
GIT d++ s++:++ a C++$ UB++ P++ L+ E+ W+++ N++ w++ O+ M V- t-- 5-- X+ R+++ tv- b+++ D++

BONESNAPPER 08.02.2004 20:24

Вложений: 1
А кто нибудь знает как cделать игру по LAN. :D
Вот практически готовая игра хочу чтобы можно было играть
в двоём на разных компах.
Может кто подскажет ? :confused:

DRAGOnoid 08.02.2004 21:19

незнаю-незнаю чисто по лан ... подумать надо - хотя я могу попробовать помочь

BONESNAPPER 09.02.2004 19:13

Вложений: 1
ТЫ УЖ ПОДУМАЙ А ТО Я ЭТОМУ НЕ ОБУЧЕН

Вот как просили теперь машинки нельзя послать на меню и завод
а также car3 научились стрелять по серому квадрату
(сейчас нет времени но скоро car и car2 смогут стрелять друг в друга)
НЕ забудьте нажать на завод а то менюшки не будет
:D :D :D :D

DRAGOnoid 09.02.2004 21:28

ну ладно лаааадно - я тоже на месте не стою ;-)))
http://dragonnoid.narod.ru/my/game8bot.html
если что непонятно - спрашивайте.
скожу фичу - крысу не убить - можно только посмотреть как у неё жизни уходят ... на неё залезть крайне трудно ;-) а главное - посмотрите как вам эффект обьёма?

DRAGOnoid 09.02.2004 21:41

погамал немного в твою игруху и вижу некоторые баги, в твоём примере явно показывается плохие качества сетки... во первых когда много юнитов строить - и наслать их атаковать - это будут делать только те, кто будет стоять в первых рядах - а остальные нет, ещё такой вопрос - а ты планируешь делать так, чтобы твои юниты приследовали цель? потому как у меня это пока главная задача...
Вот а по поводу выделить базу , потом появится кнопка, которую можно использовать но на которую нельзя наехать - ты крут - у меня пока так не получилось - хотя вроде я так пытался сделать ;-)))


Часовой пояс GMT +4, время: 01:31.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.