![]() |
Цитата:
|
маленький совет от НЕпрофессионала в этой области - чтобы герой ходил по нормальному сделайте вы для него путь из кубического полинома, а потом либо просто как сплайн типа CurveTo либо как параметрическая функция от t (типа время) и вращайте его аналогичным образом.
|
Цитата:
|
праильно вес и масса это разные вещи!!! ты вообще что-нить слышал о моменте импульса или о законе сохранения импульса, или зависимости импульса от мремени???? ИДИ И ПРАВДО ФИЗИКУ ПОУЧИ!!! там ясно сказано что чтобы придать телу импульс - нужно передать ему некое колличество энергии... учитывая что масса его велика - энергии нужно много (правдо чем больше ты даёшь энергии тес выше скорость тела - тобишь он будет ускоряться) но мне этого ненадо а то гемплей сразу затяжелеет.
По-поводу кодеров хочу сказать следущее - каждый силён в свою меру - и нехуй унижать начинающих или любителей... если сами нихрена подсказать или помочь не хотите - то и валите нахуй!!! я создал форум чтобы обмениваться мнениями, опытом и идеями. Если у вас другие, злокачественные намеренья - то здесь вам не место... |
to opex:
На заметку - хоть ты и потратил 5 минут - но код всёравно у тебя лажа 8) я свой долго делал потому что там есть свои прибамбасы над которыми думать пришлось.... а такой и я ну не за 5 - но за пол часа да настряпую... |
Вложений: 1
оцените это
(управление [up][down][left][right][space][left_mouse_button]) :D :D :D |
У меня просто нет слов!!!!!!!!!! круто!!!! движком не поделишься? и откуда ты научился делать это?
|
я в неё погамал немного - всё круто - но это у меня уже есть (не считая стрельбы) проблема такая - ты наверно видел моё космическое творение - на которое все жалуются, что оно много ресурсов ест - так вот у меня она жрёт например 20% проца - твоя же все 100%!!!! в общем незнаю .... хотелось бы на неё глянуть как на движёк а как не на графику ;-) а так рульно - меня пропёрло!
|
Вложений: 1
мне сложно судить сколько ЖРЁТ (p4 2800 :D )
но это старый вариант не оптимизированный есть новый но весит около 128kb и на форум не лезет :mad: вот ещё одна вещь (жми на зеленую кнопку (не забудь убирать машины с завода) space-сброс машины) :D |
Цитата:
|
Цитата:
|
http://dragonnoid.narod.ru/my/strategi8.html
как ты видешь у меня почти тожесамое , только более функционально - там можно их всех выделить и послать в нужную координату... а у тебя этого нет - но всёравно клёво 8))) |
...
Цитата:
|
Ну, вот я нашёл время, и кое что добавил...
http://zloicomp.narod.ru/swf/rpg.htm По тестируйте кому не лень! |
Вложений: 1
nuran'у:НА ЧТО ПОХОЖЕ говори;это лично моё
ссылку давай :mad: Вот новый BOT для теста -теперь лагать не должен но всеравно проверьте. исходник не даю там нет ни чего интересного но проверить на лаги надо. (управление изменилось [w][s][a][d]-move;[Space]-огнемёт;[Shift]-фризер;[Left_mouse_button]-миниган) А так же : car.fla-движок от оставленной раньше "сратегии" car_updated.fla-апгрейдиный car (теперь можно брать несколько машин и между прочим машины не становятся друг на друга (сбросить машины как и раньше на SPACE); лучше сначало разобраться как работает первый,иначе второй не понять Скрипта там не много так что если что не понятно спрашивайте. |
http://www.adrianlafond.com/ это ваше творение?
В частности http://www.adrianlafond.com/interact...tandalone.html ? |
Где здесь сходство.
Где управление клавой. Ноги только похожи. Так можно сказать что все RPG и RTS содраны друг с друга. И Я спрашивал всё еще лагает или нет |
to BONESNAPPER: да не злись ты так - он просто спрашивает - если почитаешь с начала форума то увидешь что меня вообще по полной опускали - и ничего ;-)))
Я посмотрел твои творения всё круто - прокоментирую следущее: 1) Машинки - у тебя всё здорово и в некоторых местах круче чем у меня (даже намного круче) но - я делал абсолютно другим способом нужным мне. Поясняю - ты весь скрипт в основном разместил в мышке - а у меня скрипт весь только в юнитах - мышка не делает ничего совсем... Для чего это надо - чтобы можно было юнеты размножать и каждый был как сам по себе со своими характеристиками... Это всё дело нужно для будущей сетевой игры на флеше... просто у меня скрипт да хоть и на 3 листа, хоть и лагает местами - но зато всё что ему остаётся - это послать серверу три параметра - имя обьекта, его начальная координата и конечная... после чего сервер посылает эти данные другим и тем получив данные достаточно просто обработать события... вот так всё запутано... - а вот идея чтобы юниты не ехали во одно место - это надо обдумать... 2) ползунок и верталёты.... я так и не понял а в чём собственно заключается апгрейд бота - вроде всё тоже самое осталось.... to Ser D : я протестил твой движёк и подумываю чтобы тоже себе прелоудер начать делать ;-)) Ладно а если честно там такой глюк, берёшь шмотку -она в инвентаре, потом одеваешь - я пытался одеть мясо на себя - в итоге инвентарь вообще перестал действовать 8))) |
Цитата:
|
1)АБГРЕЙД В ТОМ что лагать не должно и Freezer-SHIFT и Огнемет-SPACE, так лагает или нет.
2)О car_ubdated на мышке только выделение и распределение машинок.Ты наверное не посмотрел подсказку слева :скрипт находится на жизнях у машины (открой библиотеку)=> у каждой машины своя точка к которой передвигаться (_root[_name+"x"]&_root[_name+"y"]) и своя координата . |
как всегда в скрипте бордак - но хоть есть откуда идти http://dragonnoid.narod.ru/my/game1.html
ща в морроувинд поиграю - допишу скрипт и буду его оптимизировать 8)) |
кстати а по поводу ботов надо реально задуматься - нужно подумать как добиться того, чтобы бот сам двигался куда ему хочется, а как увидет врага - приближается к нему и давай гасить или драпать...
|
Вложений: 1
Живучая крыса :0) :D
БОТЫ как только приблизишься пусть атакуют, отбежишь возвращаются на место вот навый cаr-движок ("сетка"стала на много лучше,ТАКЖЕ машины можно сбросить при растягивании "сетки") :D |
ещё посоветую при наведении мыши на область кнопки - заблокировать цель - делается одной строчкой....
Я щас больше озадачен как добиться постоянной загрузки переменных во флешь ил например файла лежащего в и-нете ... локально всё работает пучком, глобально - если загружать - этот загружаемый файл с переменными записывается вь тепори файлз и не обновится пока ты его не обновишь вручную... если мне кто-нибудь поможет с этой проблемой или подскажет что-нибудь другое - чего бы мне помогло - я ему памятник поставлю!! 8) |
Да и ещё - мне порадовала твоя идея с сеткой 8)
Надо будет с ней тоже разобраться - только жаль опыта маловато :rolleyes: |
ну вы блин даете
1. физики теоретики ... =)
2. как сабЖ сопрягается с Action script 2.0 :mad: 3. нифига не понял |
1) ну и что ;-)))
2) чего? 3) что не понял |
Re: ну вы блин даете
Цитата:
|
я вопроса не понял - что ты хотел сказать?
|
Чего он не понял ... похоже какая-то начальная школа прорвалась в сеть.
С as 2 этот тред никак не сопрягается, его надо во флейм. |
|
Дайте ореху пару плюсов за эту ссылку
|
я с тобой согласен
|
Цитата:
|
что это за расколбас ? ;-)
GIT d++ s++:++ a C++$ UB++ P++ L+ E+ W+++ N++ w++ O+ M V- t-- 5-- X+ R+++ tv- b+++ D++ |
Вложений: 1
А кто нибудь знает как cделать игру по LAN. :D
Вот практически готовая игра хочу чтобы можно было играть в двоём на разных компах. Может кто подскажет ? :confused: |
незнаю-незнаю чисто по лан ... подумать надо - хотя я могу попробовать помочь
|
Вложений: 1
ТЫ УЖ ПОДУМАЙ А ТО Я ЭТОМУ НЕ ОБУЧЕН
Вот как просили теперь машинки нельзя послать на меню и завод а также car3 научились стрелять по серому квадрату (сейчас нет времени но скоро car и car2 смогут стрелять друг в друга) НЕ забудьте нажать на завод а то менюшки не будет :D :D :D :D |
ну ладно лаааадно - я тоже на месте не стою ;-)))
http://dragonnoid.narod.ru/my/game8bot.html если что непонятно - спрашивайте. скожу фичу - крысу не убить - можно только посмотреть как у неё жизни уходят ... на неё залезть крайне трудно ;-) а главное - посмотрите как вам эффект обьёма? |
погамал немного в твою игруху и вижу некоторые баги, в твоём примере явно показывается плохие качества сетки... во первых когда много юнитов строить - и наслать их атаковать - это будут делать только те, кто будет стоять в первых рядах - а остальные нет, ещё такой вопрос - а ты планируешь делать так, чтобы твои юниты приследовали цель? потому как у меня это пока главная задача...
Вот а по поводу выделить базу , потом появится кнопка, которую можно использовать но на которую нельзя наехать - ты крут - у меня пока так не получилось - хотя вроде я так пытался сделать ;-))) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 01:31. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.