![]() |
Да, как раз такое отражение я и делаю.
|
Ну так там и сделано с использованием обычного линейного градиента.
Делается битмап, в него срисовывается наш клип. Создается новый клип, в него прицепляем наш битмап, переворачивам клип и ставим его в нужные координаты. Создаем клип-маску, рисуем в нем градиент от черного до прозрачного по размерам битмапа, накладываем клип-маску на клип с битмапом, ставим обоим cacheAsBitmap и для красоты для клипа с битмапом ставим режим смешивания в add. |
есть два варианта 1. куча клипов с разной альфой через цикл
2. если флеш 8 и выше градиентная обьект маска и кеш, просто и со вкучом Код:
// Вытаскивем на сцену маску и картинку |
Спасибо, наконец-то получилось с маской
Код:
var mask = attachMovie("mask_mc","mask",getNextHighestDepth()); cacheAsBitmap = true; но без него не работает |
в том что нельзя присвоить индивидуальное значение альфы произвольному фрагменту векторной фигуры, не разбивая ее на новые фигуры. А пикселю - можно.
|
понял, спасибо
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:52. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.