Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   Безопасность передачи переменных скрипту PHP (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=86484)

Dendroid 18.10.2006 07:28

pdvision, это всё теоретизирования и спекуляции, примерно такие же, как и про текстовый файл "создаваемый флэшкой на сервере" - очень далеко от реальности...
Моя защита она уже реально работает в нескольких проектах, и делает читерство нерентабельным, и отличается от вашей нововыдуманной она именно тем, что в ней затраты на проверку данных на много порядков меньше, чем на их подделку. Плеер для игры, если у вас уже есть сам движок игры - это, обычно, меньше страницы кода (чтение файла плюс цикл по времени плюс вызовы функций, которые раньше вызывались событиями мыши с игры). У меня самая сложная часть - собственно, выдумывание как сделать данные стохастическими, но, одновременно, достоверно имитирующими игру человека - отданы на откуп читерам - пусть себе зубы ломают, а мы потом, если возникнет подозрение, или перед тем как давать большой денежный приз, проанализируем данные, выдумывая критерии достоверности по ходу анализа. А то, что об этих подозрениях могут ещё судить другие игроки, даёт процессу легитимность.
А Вы пытаетесь заложить в коде сразу это самое сложное - законы вероятности, при этом учесть всё: "а если игрок зашёл с нового имени и сразу заиграл хорошо?", "а если игрок убежал к телефону, а за него села поиграть сестрёнка?", "а если игроку надоело мучаться с тачпадом, и он взял мышь?", и предоставляя уже читеру выдумывать обходные пути по ходу, что делает уже Вашу работу гораздо более затратной, чем у читера и, в конечном итоге, нерентабельной.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:26.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.