![]() |
В секции переменных.
private var text_mc:MovieClip; и т.п. |
согласен...просто это не от лени..скорее от незнания..
я станлкнулся с такой проблемой, когда в классе описывал функцию которая присваивалась событию onPress() , класс ругался на все свойства объекта которому присваивалось событие...т.к. я там использовал this, не смог обойти никак кроме dynamic , по этому это передалось и сюда, но здесь я уже понял что он не ругается |
вот про что я говорю:
Код:
class ClassName {такая запись соответственно не дает ошибок Код:
target_mc.onPress=function(){но она не очень удобна |
1. Надо объявить public var p:Number;
2. this использовать необязательно 3. И есть еще такой хак this["p"] (это так, на будущее:D) |
1 ну объявлять все свойста другого объекта это лишнее
2 да необязательно всеровно заругается 3 вот про это даже не подумал... вобщем проще dynamic написать и не париться |
Цитата:
Цитата:
|
вобщем еще один глюк, при добавлении это символа на рабочий стол в динамических полях перестают отображатся некоторые симолы..к чему бы это???
|
БРЕД!!! Или у меня реально с флэшом беда.. Сейчас что сделал, поставил у символа в текст, Don`t embed откомпилил, все работает текст везде отображается првильно. поставил обратно Embed выделил те же пункты, откомпилил обратно все отображается четко, что за ЧЕРТ! я сутки потратил на то чтобы найти пути, неправильные ,выявить ошибку, а это оказалась просто тупость флэша, бред в который раз
|
Наверное, вручную кинутые на сцену кнопки не успевают проининициироваться.
Предлагаю компромисс, так сказать полупрограммный метод. Расставляешь вручную на сцене невидимые крестики, куда должна кнопка встать, и пускай каждый крестик onLoad кнопку к себе приаттачит. Все заработает, а потом на досуге ковыряйся в коде. ***************************** УПС! Извините, не дочитал. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 13:17. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.