![]() |
А мне нра... думаю повторить идею тебе вполне удалось, только если делать гостевуху, то лаги буду жуткие... если хом пагу, то это будет ну не плагиат, но близко к тому, фпс от 17 до 24 скачет... среднее 22
|
http://relevance4.com/
Теперь можно добавлять свои сообщения. Дабл клик в любом месте, чтобы добавить. Не успел толком потестить, но помоему не добавляются сообщения с двоеточием и скобкой ((: |
Вложений: 1
Цитата:
кнопки притягиваются при таком условии: abs = Math.abs(кнопка._x - xmouse)+ Math.abs(кнопка._y - ymouse) if(abs < 50){ притягивать }else{ вернуть на место } просто когда двигаешь мышку, двигается и мувик с кнопками... вобщем, пока не придумал более удобного способа. Цитата:
думаю увеличть фпс засчёт оптимизации кода, ибо сейчас там свалка... изначально я просто хотел что-нить поделать, пока не работал интернет (: исходники, если нужно кому, в аттаче. |
Цитата:
|
Код:
_root.layer1.attachMovie("tt", "plus" + a, _root.layer1.getNextHighestDepth());Код:
var mc = _root.layer1.attachMovie("tt", "plus" + a, _root.layer1.getNextHighestDepth()); |
сейчас как раз занят приведением кода в порядок ((:
вот забавная штука из этой серии: Код:
if (this["layer" + a].finx > this["layer" + a]._x)this["layer" + a]._x = this["layer" + a]._x + Xstep / (a * 2); |
Цитата:
|
Цитата:
согласен... такой вопрос что значит код который ты написал ,всегда было инетерсно эти вопросики двоеточия..что это? |
хех, я тоже согласен. просто мне привычнее писать именно так, и никак не получается перестроится.
кстати, расскажи пожалуйста, что это значит, почему написанно именно так: x = random(2); x = !x ? -1 : x; y = random(2); y = !y ? -1 : y; |
Цитата:
Такая конструкция короче. Врядли быстрее (выполняется x = x), но если условие можно написать в одну строку (понятную), то я пишу так. Впрочем, пишите как хотите. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:15. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.