![]() |
Блин, говорю же, с одним мувом все работает нормально, с 5 и 10 мувами – все зашибись. А когда мувов много, от 30 штук, система начинает тормозить. Варианты с апгрейдом компа, уменьшением колва мувов или предварительной прорисовкой не подходят, так как: а) все параметры зависят от действий пользователя и никогда не повторяются; б) возможно количество объектов придется увеличить с 30 до 100-200, и если сейчас есть тормоза на моем п3 1,3, то потом затормозят и самые современные процы.
|
У тебя в мувах что нарисованно? квадраты? так нафиг их перерисовывать постоянно, меняй размеры у мува. потом MovieClip.cacheAsBitmap = true;
Потом для чего нужен такой высокий фрэймрэйт 50? ты еще поставь 100 и удивляйся почему притормаживает. расчитай просто время сколько отдается на исполнение скрипта во фрайме, чтобы перерисовка след кадра произошла без задержки - 1000ms / frameRate (и это в лучшем случае) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:29. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.