Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Двигающиеся облака (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=80923)

Nirth 09.06.2006 04:26

2PSoWP
и кто вас учил так методы\свойства\переменные называть...

aksios 09.06.2006 11:01

Цитата:

Сообщение от PSoWP
Рисуешь облако а дальше можно типо этого(неоптимизировано)
....
И в пропертисах к клипу облако поставь галочку export for ActionScript

А ты не вылож свой пример для этого эпохального кода?:mosking:

Светлана222 09.06.2006 16:20

Вложений: 1
Программирование, конечно, здорово, но, если не принципиально, можно сделать простой анимацией. Нарисовать облако, сделать Tween анимацию на 20кадров примерно, переместить облако, сделать клип, а из этого клипа можно сделать облака. :)

SINtez_v 09.06.2006 17:05

разбери какойнибуть примерчик про движении по нарисвоной табою линии.

Dessert 09.06.2006 23:34

а можете понятно обьяснить, я вижу не только мне интересно, много народа просматривают эту тему.

Lacrimosa 10.06.2006 00:00

Тебе Светлана222 дала исходник
Посмотри и сделай аналогично.
Или тебе ещё облака нарисовать посимпотичнее надо?

VIO 10.06.2006 12:30

Вложений: 1
такс, вот те архивчик... думаю то что те нуна было)
комментарии там тож поставил, разберешься думаю что к чему там..
тока я на 8 флеше сделал... другой снес у себя)
хотя должно прокатить и так - ничего особенного там не сделал.. разве что эффект добавил один... Bevel :)

Dessert 10.06.2006 15:44

спасибо вио- буду розбераться, я прнинципе уже сделал, чтобы двигались облака, проблема лишь в том, что бы они циклично двигались, что бы небыло пустот

Kyber Anton 10.06.2006 16:49

Цитата:

Сообщение от Nirth
2PSoWP
и кто вас учил так методы\свойства\переменные называть...

А где учат называть переменные, расскажи, а? И сколько лекций? Желательно не больше 4 семестров...

VIO 10.06.2006 17:21

Цитата:

Сообщение от Kyber Anton
А где учат называть переменные, расскажи, а? И сколько лекций? Желательно не больше 4 семестров...

50 праха Убиенных Ежиков, тобишь уе, в час -вас так устроит?))))))))

Цитата:

Сообщение от Dessert
проблема лишь в том, что бы они циклично двигались, что бы небыло пустот

в смысле пустот???
хе.... измени тогда переменную в моем исходнике... kol которая...там, если не изменяет память - 15 равно... а ты поставь 30..... и получишь вместо 15 облаков - 30... или то число - которое сам укажешь)))))
если поизвращаться, то мона создать пару-тройку видов облаков, и приаттачивать уже их... что б поразнообразнее было)
кстати, надо было б там исправить глубины.... т.е. привязать глубину валоженности мувика приаттаченного к его масштабу, а то получается что облако, которое меньше, т.е. дальше - находится как бы ближе. т.е. перекрывает те которые имеют больший масштаб.... ведь масштаб - типа расстояние до него.. .и от этого зависит скорость передвижения самого облака...
посему код в первом кадре если переделать в след вид:
Код:

var kol = 15;
var dvijenie = 1;
var dX = 2;
var M = null;
for(i=0;i<kol;i++){
        _root.M = (40+random(90))/100;
        _root.attachMovie("oblako","oblako"+i,100*_root.M,{_x:random(500)-50,_y:random(150),M:_root.M});         
        _root["oblako"+i]._xscale = _root["oblako"+i].M*100;
        _root["oblako"+i]._yscale = _root["oblako"+i].M*100;
        _root["oblako"+i]._alpha = 80*_root["oblako"+i].M;
}

тут мы просто заранее определяем масштаб.... и уже в зависимости от него - устанавливаем глубину вложенности мувика) - 100*_root.M
есть у него один минус - есть шанс на то что масшбтабы нескольких облаком совпадут.... ,а потому вкладываться будут на один уровень, т.е. перезатрут друг друга, но думаю это в таком виде не так уж и страшно..... ведь последнее облако, вложенное на тот уровень - все равно останется ведь)
лесли будут вопросы - обрасчайся в аську... 149297098... чем смогу - помогу)


Часовой пояс GMT +4, время: 16:57.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.