![]() |
чуть позже так и сделаю, может еще кто нить что нибудь умное выскажет =)
|
Пока ничего умного здесь не сказали )))
|
я выскажу)
оставляем startDrag и используем номальную функцию которую можно контролировать: MovieClip.prototype.startMyDrag= function() { this.x = this._xmouse; this.y = this._ymouse; this.onEnterFrame = function() { this._x =_root._xmouse - this.x; this._y = _root._ymouse - this.y; }; }; MovieClip.prototype.stopMyDrag = function(){ delete this.onEnterFrame; } mc.onPress = function(){ this.startMyDrag() } mc.onRelease = function(){ this.stopMyDrag() } |
onEnterFrame разумно заменить на onMouseMove
|
разумно, вполне. только маусМув по моему жрет еще больше проца - или я ошибаюсь?
|
Цитата:
|
больше как и любой listener
|
ну как сказать, в зависимости от ситуации, ты нажал на объект а мышей не елозишь %)) и че? помоемому тогда этот онмаус мув не работает, а ентер фрем у тя все время будет работать,
ну и на сколько я помню если юзать updateAfterEvent() то при маус мув, плавнее перемещение получаеться чем при он ентерфрейме |
Ну вот то что при маусмув перемещение плавнее то это врятли, а вот то что касается когда онмаусмув не работает, а ентер фрем у тя все время будет работать, я тоже согласен ...
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:38. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.