Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   AS3 - изучаем вместе (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=70609)

artcraft 21.10.2005 18:52

AS3 Music Controlled Visualization:
http://blixt.gotdns.com/blixt/postAssets/ASVisu.html
(для просмотра нужен fp8.5)

seifip 21.10.2005 23:12

cool - kde nashel??

artcraft 24.10.2005 01:53

faq:

Q:
как при помощи flex2 скомпилировать swf нужного размера и цвета?

A:
элементарно: :~)
Project > Properties > ActionScriptCompiler
в поле Additional compiler arguments: пишем
Код:

-default-background-color #FFFFFF -default-size 700 500
Apply > OK

про остальные параметры компилера можно почитать тут:
http://livedocs.macromedia.com/labs/...=00001191.html

john 25.10.2005 00:00

Цитата:

Сообщение от 7thsky™
Код:

                dataLoader : URLLoader = new URLLoader ();
                dataLoader : URLLoader.addEventListener ("complete", onRSSLoad);
                dataLoader : URLLoader.load (request);
}

Выделенное как понять? понятно что команда на загрузку, но как понять с синтаксической точки зрения? или это очепятка (взято с сайта макромедии)

помоему это namespaces -
http://livedocs.macromedia.com/labs/...html#namespace

john 25.10.2005 00:46

хотя нет, namespace - это из другой оперы....
загадочно...

я видел такой вариант -
вместо

var test:Type = new Type(123);

вот так -

var test:Type(123);

artcraft 29.10.2005 17:28

ActionScript 3.0 collection 58 sites
http://www.franto.com/blog2/collecte...pt-30-examples

Mokus 31.10.2005 18:23

У меня пару вопросов родились, может кто знает ответы (или догадываеться).

1. Как взаимодействуют две виртуальные машины AVM1 и AVM2??? (и взаимодействуют ли вообще?) Возможно ли паралельное использование АС2 (АС1) и АС3 в одном проекте?
2. Будет ли реализована компиляция АС3 в код для AVM1???
3. Будут ли переписаны под АС3 библиотеки макромедиа (mx, remoting... - если чесно их давно пора переписать, хотя бы изза того, что код у них хреновый)???

Вообще то вопросов еще туча, но ответы на ети интересуют больше всего. Если кто ответит буду фантастически признателен.

john 31.10.2005 19:14

1. думаю наверняка да.. когда подгружаешь внешний swf, он по логике может работать в отдельной виртуальной машине.
2. думаю вряд ли.
3. ремоутинг отднозначно, только формат сообщений уже будет другой, а mx - что конкретно? контролы уже новые, а что там осталось такого что нужно переносить?

Mokus 31.10.2005 19:39

Цитата:

Сообщение от john
1. думаю наверняка да.. когда подгружаешь внешний swf, он по логике может работать в отдельной виртуальной машине.
2. думаю вряд ли.
3. ремоутинг отднозначно, только формат сообщений уже будет другой, а mx - что конкретно? контролы уже новые, а что там осталось такого что нужно переносить?

1. Согласен. Но ето рождает кучу новых вопросов:
1.а) как будет выглядеть обещанный супер-модный дебаг при использовании двух виртуальных машин?
1.б) как будет выглядеть обработка исключений?
1.в) передача евентов между разными в.м. (совсем ж разные событийные модели).
можно придумать еще кучу вопросов но все они в том же ключе. И все они сводятся не к вопросу "возможно ли ето?" а к "не потеряем ли мы преимуществ АС3 при использовании его совместно с АС2?"
2. Ну ето все-таки возможно. Ето был-бы переход аналогичный переходу с АС1 на АС2.

john 31.10.2005 19:54

1.а) как будет выглядеть обещанный супер-модный дебаг при использовании двух виртуальных машин?

думаю для AS2 - никак, только для AS3

1.б) как будет выглядеть обработка исключений?

думаю исключения можно будет перехватывать только в пределах одной виртульаной машины

1.в) передача евентов между разными в.м. (совсем ж разные событийные модели).


тоже зачем?

вообще все это гадание на кофейной гуще, в любом случае, единственный случай когда бы я использовал старые файлы в новых проктах - это то, что старые делал не я, а использовать я их должен (например старые анимационные клипы или же игры, а "обертка" новая). А так - лучше все равно переписать, либо оставаться на старой платформе.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:43.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.