Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   движение объектов за курсором мыши (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=67090)

iNils 20.03.2007 12:45

Для оформления своего кода, надо использовать теги [code][/code].
Выложите исходник. Мне не понятна взаимосвязь клипов.

goarcade 20.03.2007 13:03

объекты не сбиваются в одну точку:)
Код:

//массив объектов
var objectList:Array = new Array();
//создаем объкеты
for (var i:Number = 0; i<10; i++) {
        var mc:MovieClip = createEmptyMovieClip("circle_mc"+i, i);
        objectList.push(mc);
        mc._x = Math.random()*550;
        mc._y = Math.random()*400;
        //случайный коэффициент замедления
        mc.k = Math.random()*0.1+0.02;
        drawCircle(mc, Math.random()*5+10, Math.random()*0xffffff, 100);
}
onEnterFrame = function () {
        //движения объектов за мышкой
        for (var i:Number = 0; i<objectList.length; i++) {
                var mc:MovieClip = objectList[i];
                mc._x += (_xmouse-mc._x)*mc.k;
                mc._y += (_ymouse-mc._y)*mc.k;
        }
        //столкновения
        for (var i:Number = 0; i<objectList.length; i++) {
                var mc1:MovieClip = objectList[i];
                var r1:Number = mc1._width*0.5;
                for (var j:Number = 0; j<objectList.length; j++) {
                        var mc2:MovieClip = objectList[j];
                        var r2:Number = mc1._width*0.5;
                        var dx:Number = mc1._x-mc2._x;
                        var dy:Number = mc1._y-mc2._y;
                        var len:Number = Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);
                        if (mc1 != mc2 && len<r1+r2) {
                                mc1._x += 0.5*(r1+r2-len)*dx/len;
                                mc1._y += 0.5*(r1+r2-len)*dy/len;
                                mc2._x -= 0.5*(r1+r2-len)*dx/len;
                                mc2._y -= 0.5*(r1+r2-len)*dy/len;
                        }
                }
        }
};
function drawCircle(target_mc:MovieClip, radius:Number, fillColor:Number, fillAlpha:Number):Void {
        var x:Number = radius;
        var y:Number = radius;
        with (target_mc) {
                beginFill(fillColor, fillAlpha);
                moveTo(x+radius, y);
                curveTo(radius+x, Math.tan(Math.PI/8)*radius+y, Math.sin(Math.PI/4)*radius+x, Math.sin(Math.PI/4)*radius+y);
                curveTo(Math.tan(Math.PI/8)*radius+x, radius+y, x, radius+y);
                curveTo(-Math.tan(Math.PI/8)*radius+x, radius+y, -Math.sin(Math.PI/4)*radius+x, Math.sin(Math.PI/4)*radius+y);
                curveTo(-radius+x, Math.tan(Math.PI/8)*radius+y, -radius+x, y);
                curveTo(-radius+x, -Math.tan(Math.PI/8)*radius+y, -Math.sin(Math.PI/4)*radius+x, -Math.sin(Math.PI/4)*radius+y);
                curveTo(-Math.tan(Math.PI/8)*radius+x, -radius+y, x, -radius+y);
                curveTo(Math.tan(Math.PI/8)*radius+x, -radius+y, Math.sin(Math.PI/4)*radius+x, -Math.sin(Math.PI/4)*radius+y);
                curveTo(radius+x, -Math.tan(Math.PI/8)*radius+y, radius+x, y);
                endFill();
        }
}



Часовой пояс GMT +4, время: 14:43.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.