![]() |
Вот тебе в помощь
Вложений: 1
Исходник блевка, только до ума нужно довести.
|
Вложений: 1
А вот и до ума доведённый блеск. Именно блеск, а не блевк как написанно выше.
|
Цитата:
В каком флеше это сделано? 7? . . . все...пора двигать на базар, за новым флешем :) |
Цитата:
В каком флеше это сделано? 7? 6 его не возьмет? . . . все...пора двигать на базар, за новым флешем :) |
Сделанно это в 7-ке. А что у тебя не может открыть?
|
MovieClip.prototype.blesk = function(col, alf_col, breadth, rotat, sp) {
var w_muv = this._width; var h_muv = this._height*1.2; var x_muv = this._x; var y_muv = this._y; this.duplicateMovieClip("dublikat_maska", this.getDepth()-1); this._parent.createEmptyMovieClip("blesk", this.getDepth()+1); this._parent.blesk.setMask(dublikat_maska); with (this._parent.blesk) { colors = [col, col, col]; alphas = [0, alf_col, 0]; ratios = [0, 127.5, 255]; if (rotat>=0 && rotat<=45) { matrix = {matrixType:"box", x:0, y:0, w:breadth, h:h_muv, r:(rotat/180)*Math.PI}; } beginGradientFill("linear", colors, alphas, ratios, matrix); moveTo(0, 0); lineTo(0, h_muv); lineTo(breadth, h_muv); lineTo(breadth, 0); lineTo(0, 0); endFill(); _x = x_muv-w_muv/2-breadth; _y = y_muv-h_muv/2; this._parent.blesk.onEnterFrame = function() { _x += sp; if (_x>=x_muv+w_muv/2) { delete this.onEnterFrame; } }; } }; setInterval(function () { mc.blesk(0xdadada, 70, 120, 10, 12); },2000); НАСТРАИВАЙ... |
Цитата:
Можешь пересохранить в 6? :cool: |
2Штрек
не запускается твой код под моей редакцией...в скриптах я не очень силен :( можешь дать готовую редакцию в .fla <=6 версии? |
Вот просьб накидал... :eek:
спасибо что вы все еще со мной :cool: |
Он не может не работать.
mc - инстанс мувика вместо синей рожи - двоеточие с круглой скобкой - : ( |
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:28. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.