Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=10)
-   -   как выносить объект на передний план? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=56292)

Sanik 28.03.2004 12:34

Цитата:

Оригинал написал(а) Жень Шень
Sanik, ведь в задаче ставился вопрос о изначально перекрываемых кнопках!!!
А выставить их впритык и увеличивать при наезде мышки...

Не осмелюсь сказать "плохое решение"...

Решать Kunsight-у...

Женьщин что ты гонишь то?
Возьми мой сырок и поставь мувики так,как ты хочешь!!! Пусть и накрывает одна другую-разницы то нет!!! Ты сам процесс понимаешь то? Там при наведении на кнопку в мувике этот самый мувик меняет глубину вложенности (уровень 20) по отношению к нулевому уровню и не зависит от того ,где другие мувы находятся!!! Хоть в разные слои их разкидай ..., лишь бы у каждой кнопки была видна область срабатывания...

Жень Шень 02.04.2004 11:12

Не все йогурты полезны!
 
Вложений: 1
Привет всем! Привет Sanik!
Пошел 4 месяц, как я увлекся флешем и до метода swapDepths как-то еще не добрался. Спасибо, теперь я знаю на много больше. Но, вот незадача! Применил его и вопросы появились.
Чтоб было понятней, я немного изменил твой пример: поменял цвета кнопок (для того, чтоб не сливались), добавил второй кадр (чистый, окромя кнопки возврата. На первый кадр тоже кнопка перехода на 2-й). И кнопку смещения левой желтой кнопки.
Теперь откроем ролик и проделаем следующее:
1. Перейдем на второй кадр. Чисто (кроме кн-ки возврата)
2. Возвратились и наедем на желтую кнопку. Норма. То что надо!.
3. То же на красной!
4. Снова на желтую.
5. И теперь добро пожаловать на второй кадр! Опаньки!!!
6. Возвращаемся на 1-й и смещаем желтую кнопку. О! Их две!!
7. Нажимаем на красную и на 2-й кадр. Он там, тут-как тут!
8. Возвращаемся. И опять на красный. Оп-па и тут не все в норме.
"Оказывается не все йогурты полезны!"
Sanik, я без обиды, под впечатлением 1-го апреля. :D
Как выйти из этой сутуации., то есть как устранить последствия swapDepths? Это вопрос и ко всем.
Спасибо за внимание.

Sanik 02.04.2004 12:51

Вложений: 1
А к чему нотки иронии? Юзай например get.Depth(), а не swapDepths().
В общем, если тока начал, купи книгу и еще научись с ХЕЛПОМ встроенным в Флэш пользоваться...

Жень Шень 02.04.2004 13:26

Вообщем с меня...
 
Привет еще раз, Sanik!
Я без иронии, это раз.
Закупил 4 книги, два. В том числе и Библию.
Не успеваю читать - глаза ужо не те, это три.
А в-четвертых, спасибо за последний пример. Я как раз мучался утром над своими творениями - перекрывались клипы, хоть...
Нашел выход, но твой, как всегда проще. А все от недостатка знаний.
Послесловие.
Я же писал, что доброе слово и кошке приятно. А когда ИСЧО и добрый совет. Вообщем с меня пиво... ;)

Sanik 02.04.2004 14:18

Да без проблем... ;)

Жень Шень 02.04.2004 14:33

О горе мне!
 
Саник, я тут в последнем варианте кнопочки перекрыл малёк.
И все вернулось на круги своя... Проблема перекрытия осталась (на горе мне и Kunsight :( ), а остальные глюки ушли (на радость всем!)
Короче мы младенца с водой выплеснули.
Я запрос на авторизацию аси тебе послал. Ответь, плз. Я те свой исходник брошу (он тяжел для конференции) - поколдуешь. Я совсем запутался.
А пока свой вариант оставляю...

Sanik 02.04.2004 18:25

Заливай сюда , тока под сократи... А тяжелый эт скока?

Жень Шень 03.04.2004 12:05

Пуля попала Штирлицу в голову...
 
Вложений: 1
Пуля попала Штирлицу в голову.
- Разрывная, - раскинул мозгами Штирлиц.

Привет, Саник и весь чесной народ.

Раскинул я мозгами и нашел, где собака порылась!
1. Надо мувики менять уровнями, причем выбирать пару:
нужный мувик и самый высокий.
2. По окончаню - возвращать на исходные позиции (уровни).
3. Для самого высокого ничегосиньки не делать!

В примере видно какие цифири вылазят (и кто бы мог подумать)!!! Теперь "юзаю" без проблем.

До нового неизученого метода :D :D :D

PS
swapDepths() - таки бывает полезен :p
а get.Depth() - только возвращает значение


Часовой пояс GMT +4, время: 02:33.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.