![]() |
Нормаль? Ну вообще то это перпендикуляр к вектору.
Бывает ещё нормалью (нормой, norm) называют длину вектора. Формулы нужны? |
Я хреново в этом понимаю и до этого считал, что нормалью может быть только вектор к плоскости. А что может быть перпендикуляром к вектору? Получается любой вектор лежащий в перпендикулярной плоскости, так? А если он любой, то как его вычислить?
Допустим есть вектор (0, 0, 10). Любой из этих векторов ему перпендикулярен: (10, 0, 0), (0, 10, 0), (10, 10, 0) и т.д. И что, они являются нормалью к этому вектору? |
если мне не изменяет память, то нормалью к вектору является плоскость :)
|
Цитата:
Вообще то .... хрен его знает, я вот знаю, как найти вектор, перпендикулярный к другим двум векторам, а как просто найти вектор в 3d .... А вообще я не про 3d говорил, а про 2d//// ;) |
Хм.. И все равно я в школу не пойду! :)
|
Нормаль это всегда вектор, перпендекулярный данному, просто в многомерных пространствах их несчётно много. А плоскость так и называеться - нормальная плоскость. А норма к нормали вообще никакого отношения не имеет, и далеко не всегда длина вектора.
А что до движка, то я согласен с kostyanK - он слишком медленнен для флэша - даже на Java такие преобразования со сложными фигурами (порядка 30-40 вершин) приводили к тормозам. А про рисование колец или любых других изогнутых тел вообще речи быть не может. Для флэша явно путь иной. :( |
Вы конечно правы но в чём то я с вами не согласен и мог бы даже поспорить, но вот беда - сейчас редко бываю в интернете, есть кое какие дела ...
Насчёт Java. Конечно, это же реал тайм. Всё равно Java намного сильнее Flash, я так думаю порядка на 2... |
на счет того, что тупить будет, я не согласен... надо просто другой подход выбрать... сначала просчитать все вершины и преобразования спроэцировать их, а потом уже и выводить.... по тупизне (всмысле сколько тупить будет) где-то так, как загружать 3д-мувик.... только снимем нагрузку с инет-трафика, перенесем на проц! :) вот так! Меня интересует, кто как решил проблему прорисовки граней, то есть какую грань прорисовывать, если они перекрываются, и (еще хуже) пересекаются! Буду благодарен за любую идею....
|
Цитата:
|
Архивариус :D
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:05. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.