![]() |
в пределах границы Это му устанавливаем границу по какой переменной или координате?
|
ну да
либо min_x,max_x,min_y,max_y,min_z,max_z; либо расстояние от некоего центра еще надо бы добавить условие на удаление-приближение к границам. можно поколдовать со знаком в этом else{z=1;};выражении возьми какой нибудь один маленьки мувик и поэкспериментируй с ним. это проще чем кажется на первый взгляд |
Скажи а зачем тут нужен z?
И еще одно с помощью этого я получу кривую постоянно меняющуюся + угол наклона рыбки я ведь правильно вижу? |
Вообще-то достаточно просто запрограммировать стремление к некой точке, выставляем постоянную скорость объекта, и чем дальше он от этой точки притяжения, тем больше вероятность, что следующее изменение траектории будет в сторону этой точки. В самой точки изменение траектории полностью случайно, на расстоянии некого радиуса - однозначный поворот в сторону этой точки.
|
И что есть FOCAL_DISTANSE? Растояние от центра мувика?
|
z это знак для приращения.
да постоянно меняющуюся. DeliMiter а кто говорит что сложно, только про полностью случайно, это ты так, не подумав загнул. |
делимитер, но тогда будет явно видно что она стремится к этой точке? или ты предлагаешь что мы должны называть одну точку, а потом, по достижении ее, назначаем другую, в другом конце ограничивающего прямоугольника? если этого не делать то у нас орбита получится а рыбы по орбите не плавают! :))))))
|
Ага, это я подумал что это координата Z!Я понял! Токльо еще скажи что такое этот Distance
|
"фокусное расстояние" расстояние от камеры до экрана обычно в диапазоне от 80 до 200
|
Вложений: 1
Типа вот.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:57. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.