Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Flash 7.0 (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=45136)

Varjag 21.05.2003 10:42

АГА
 
Ну 10 единиц есть и ещё 246 будет 256.

dros 21.05.2003 11:35

с 3Д немного не получиться,
там как в Директоре надо делать
поддержку минимума, а это DirectX 7.0,
что занимает 1,5 Мб или реально 700кБ,
а это размер сегодняшнего флеш плеера

насчет объединения мне кажется это не невозможный
вариант, не понятно. как с плеерами быть?
Уж сильно шоквейв и флеш разные;(

Varjag 21.05.2003 23:51

Ну это слишком!
 
Поддержка минимума, DirectX 7.0. Не обязательно превращать флэш в мега 3D редактор. Просто можно сделать простенькую поддержку 3D, использующую только процессор например. Зачем DirectX, Open GL, ...?

Boldin 30.12.2003 13:03

Интересно а есть ли в природе такой флеш-плейер который бы работал с directx, тогда и 2D тормозило бы меньше :rolleyes:

gct 30.12.2003 13:11

Никаких директиксов, вы чё? а мультиплатформенность?

ilya_cat 30.12.2003 14:03

ИМХО, лучше OpenGL - есть на всех трех основных платформах (Wintel/Mac/Linux) и гораздо меньше нагружает процессор, чем программный рендеринг (не зря ведь делают графические ускорители). Но, насколько я убедился за время копания в потрохах плеера, Макромедии вовсе не выгодно оптимизировать код - в ином случае они бы выгнали ту команду двоечников из начальной школы для умственно отсталых программистов, которая пишет флеш-плеер.
Почему я так выражаюсь? Потому, что начиная с 5-й версии, когда флеш стал более программным, можно было в целях совместимости просто сделать под общей оболочкой отдельно старый плеер, и новый, несовместимый по коду, но гораздо более эффективный. Макромедия же пошла по экстенсивному пути, и мы имеем сейчас вот такого уродца - неудачный гибрид фон-Неймановской и Гарвардской архитектур.
Поэтому тщетно, как мне кажется, ждать от Макромедии каких-либо подвижек, а если есть желание иметь шустрый флеш-плеер с поддержкой openGL отрисовки, хотя бы двухмерной - надо писать его самим.

Boldin 30.12.2003 14:06

А что нельзя разве оставить для тех платформ на которых нет Directx/OpenGL софтверный рендеринг? Все бы были довольны.
Так что ненадо про мультиплатформенность, это не преграда.

Boldin 30.12.2003 14:12

Цитата:

Оригинал написал(а) gct
Никаких директиксов, вы чё? а мультиплатформенность?
Ничего не мешает наряду с директикс оставить и софтверный рендеринг для тех платформ, которые иной не поддерживают. И делов.

gct 30.12.2003 16:21

Цитата:

Оригинал написал(а) Boldin


Ничего не мешает наряду с директикс оставить и софтверный рендеринг для тех платформ, которые иной не поддерживают. И делов.

Ага, а давайте вообще на глайд перейдём. Продвинутая платформа, ресурсоёмкая, правда выкупленная и убитая...

О чём, вообще, разговор? Люди, которые пишут флэш, наверняка об этом думали и признали недейственным по причинам, которые мы затронули только поверхностно.

ИМХО: Флэш, оставайся 2дээфикс и никаких тэкселей,текстур и полигонов не надо, пусть 3дэшками дискрит занимаецца, а уж там как-то конвертнём... КОНЕЦ ИМХО

Little_Brother 01.01.2004 11:11

Видали мы такие 3D
 
Очередная классненькая идея Макромедии, Флэш 7.0, я про него почитал на сайте, там пишут, что 3D поддержка там будет точно!!!


Часовой пояс GMT +4, время: 00:00.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.