Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=7)
-   -   Самая крутая примочка для Flash (PS->AS) (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=41931)

[subway]design 16.01.2003 08:55

Дурацкий пример - нижняя цифра никакого отношения к весу файла не имеет, ни АСного, ни графического. Надо сделать такую же флешку, но всю ту же фигню нарисовать руками, посмотреть на верхнюю цифру и сравнить ее с этой векторной.

Novikoff 16.01.2003 16:02

ну как тебе сказать насчет маломощных процов...вот у меня например атлон 1ГГц (старенький,но нихрена не маломощный)дык когда дюже навороченый флеш и еще открыто что-нить,то наблюдается некое подтормаживание

кароче
идея имеет право на жизнь ,хотя бы для единичных проектов

Дениска 16.01.2003 18:23

%)

*** ржу...

uri-uri 16.01.2003 20:50

Оппа...
 
Уважаемые флэшеры, прошу простить меня тёмного, что ввёл вас в заблуждение.
После дотошного рисования такого-же файла вручную я сравнил их размеры.
Результат:
Рисование ручками..............................316 байт
Программное рисование обьектов с помощью AS....564 байта, что в 1,79 раза больше!
(опция Compress Movie при публикации была включена)
Всё с точностью наоборот :+(((
А строка встроенного в редактор проигрывателя "Loaded 100.0%" видимо обозначает размер раскомпрессированного файла.

Резюм: AS-рисование не уменьшает а значительно увеличивает размер файла.

gOloVasTicK '~ 16.01.2003 21:26

Это топик года, адназначна :D :D :D
На меня начальник уже косится, сидит человек, работает вроде, только почему то ржет как конь. :D

УильямБрэдберри 16.01.2003 23:06

Цитата:

Оригинал написал(а) Artem Melnikov
Так как ты координаты вычислял, намекни.
Сам прогу писал или есть уже такое чудо? =)

ну да =)
Маму попросил, она мне накидала на бэйсике :D

Artem Brigert 16.01.2003 23:25

а если серьёзно? =)

[subway]design 17.01.2003 09:44

Я написал такую утилку на Флэш5:

1. Кладем в первый слой картинку, которую хотим в координаты перевести
2. На второй слой - прозрачную кнопку, с которой будем принимать on(release) и прочие.
3. Пишем АС, который записывает в массив координаты тыкнутых в кнопку точек.
4. Тыкаем по контуру картинки, нажимаем приготовленную кнопку trace и в соответствующем окне появляется нечто:

ax=[123,124,156,178,132,...];
ay=[123,124,156,178,132,...];

В принципе, тот же рисовальщик, как и
пайнтер, но с фоновой картинкой для отрисовки.

Вот еще от Головастика прога:
(опубликована здесь: http://flasher.ru/forum/showthread.p...F1%EE%E2%E0%2A )

http://golovastick.flashmaster.ru/line/

uri-uri 19.01.2003 00:09

Нет, ребята, это всё несерьёзно.
Я в первом сообщении по сабжу написал, откуда можно брать исходные матрицы координат. Оттуда-же можно брать и цвета, в том числе и градиенты. Всё легко читаемо.
Поскольку никто не откликнулся на моё предложение, пытаюсь сам. Но упёрся в проблему. В скрипте идёт формула с корнем 3-й степени из отрицательного числа. Вот с ней полный бардак.
см. http://www.flasher.ru/forum/showthre...threadid=42085

Ret 20.01.2003 23:41

помянем !!!!!!:) одназначНА


Часовой пояс GMT +4, время: 00:09.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.