![]() |
Дурацкий пример - нижняя цифра никакого отношения к весу файла не имеет, ни АСного, ни графического. Надо сделать такую же флешку, но всю ту же фигню нарисовать руками, посмотреть на верхнюю цифру и сравнить ее с этой векторной.
|
ну как тебе сказать насчет маломощных процов...вот у меня например атлон 1ГГц (старенький,но нихрена не маломощный)дык когда дюже навороченый флеш и еще открыто что-нить,то наблюдается некое подтормаживание
кароче идея имеет право на жизнь ,хотя бы для единичных проектов |
%)
*** ржу... |
Оппа...
Уважаемые флэшеры, прошу простить меня тёмного, что ввёл вас в заблуждение.
После дотошного рисования такого-же файла вручную я сравнил их размеры. Результат: Рисование ручками..............................316 байт Программное рисование обьектов с помощью AS....564 байта, что в 1,79 раза больше! (опция Compress Movie при публикации была включена) Всё с точностью наоборот :+((( А строка встроенного в редактор проигрывателя "Loaded 100.0%" видимо обозначает размер раскомпрессированного файла. Резюм: AS-рисование не уменьшает а значительно увеличивает размер файла. |
Это топик года, адназначна :D :D :D
На меня начальник уже косится, сидит человек, работает вроде, только почему то ржет как конь. :D |
Цитата:
Маму попросил, она мне накидала на бэйсике :D |
а если серьёзно? =)
|
Я написал такую утилку на Флэш5:
1. Кладем в первый слой картинку, которую хотим в координаты перевести 2. На второй слой - прозрачную кнопку, с которой будем принимать on(release) и прочие. 3. Пишем АС, который записывает в массив координаты тыкнутых в кнопку точек. 4. Тыкаем по контуру картинки, нажимаем приготовленную кнопку trace и в соответствующем окне появляется нечто: ax=[123,124,156,178,132,...]; ay=[123,124,156,178,132,...]; В принципе, тот же рисовальщик, как и пайнтер, но с фоновой картинкой для отрисовки. Вот еще от Головастика прога: (опубликована здесь: http://flasher.ru/forum/showthread.p...F1%EE%E2%E0%2A ) http://golovastick.flashmaster.ru/line/ |
Нет, ребята, это всё несерьёзно.
Я в первом сообщении по сабжу написал, откуда можно брать исходные матрицы координат. Оттуда-же можно брать и цвета, в том числе и градиенты. Всё легко читаемо. Поскольку никто не откликнулся на моё предложение, пытаюсь сам. Но упёрся в проблему. В скрипте идёт формула с корнем 3-й степени из отрицательного числа. Вот с ней полный бардак. см. http://www.flasher.ru/forum/showthre...threadid=42085 |
помянем !!!!!!:) одназначНА
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:09. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.