![]() |
Hi граф Pomidoroff %)
У меня были такие мысли, тольк я решил, что ФПС это типа Флэш Последняя Стадия или Флэш После Смерти, о ста граммах в хелпере не указанно – наверное это “не документированные возножности” ( + флэш перед сном, или вроде Fu...ing Peace of Sh..t ) С Асю уговорить не смог, не встала %( // а честно не люблю я ее Пиши тута , торжественно клянусь читать и отвечать |
народ, а вы к чему частоту и объём ОЗУ написали?
|
Сабж топика плавно сместился в плосткость прозаических понтов, у кого комп отстойнее. Круче всех будет тот, кто работает на "Искре"... :p
|
Помню было дело на МК-57 программил...эх круто
|
Для классической анимации в большинстве случаев действительно хватает 12. Там гораздо важнее проработка самого движения. Если где-то фазы неправильно нарисованы, это будет бить по глазам. Некоторые воспринимают это как рывки и грешат на fps. Но на самом деле может быть это движение неправльно нарисовано и наше сознание это замечает.
Но если брать механистическую анимацию, когда объекты по форме мало меняются, а лишь равномерно перемещаются по экрану или изменяются в размерах, то 12 будет скорее всего недостаточно. Мало будет и 24. В телевидении проблема решается наличием полей (частота полей 50 или 60). В кино дело поправляется смазыванием движения на самой пленке и неизбежной неравномерностью реальной жизни, хотя кадров там всего 24. Больше 24 во Flash ставить особого смысла нет. Лучше попробовать ускорить само движение - сделать меньше фаз (если возможно по сюжету), стробоскопические эффекты больше заметны на медленных движения. Можно еще попробовать упростить графику. Возможно компьютер все же не успевает все нарисовать. если беспредельно увеличивать fps, то можно получить обратный эффект. Арифметика простая - компьютер пытается рисовать каждый кадр и тратит на это время. Пока не дорисует - к другому не перейдет. Не укладывается в заданный fps (скажем время рисования больше 1/24), будет рисовать уже не с fps=24, а меньше, насколько сможет. Резюме - назначайте минимальный возможный для вашего случая fps |
off topic
2 Steve
Steve, спасибо за букварь. :) "Эффективная анимация во FLASH" - лучшее, с чем сталкивался из российских книг аналогичной тематики. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:40. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.