![]() |
2 hellpioneer:
приколисты они:), особенно бэтмэн :p
|
WD`: Да вот и я тоже так думаю.... :D :D
|
УУУУУУУУУЖЖЖЖЖЖАААААССССС!!!!!!!!
я только что писала почему нифига не работает в лицах так сказать :D и мне сказали, что лиц этих слишком много щёлкаю назад а там ПУСТАТА! :mad: :mad: :mad: вобщем делаем все как в http://www.flasher.ru/tutorial/viewtut.php?id=4 но всё стопиться в первом кадре. что его там держит? это? :D || \/ onePercent = getBytesTotal()/100; неверю. :mad: |
прелоадер да попап глянем....
А мож кто-урок по попапу напишет, ведь тысячу раз было... |
if (getBytesLoaded/getBytesTotal == 1) {
gotoAndPlay("begin"); } Ну и на полоске, которая закрывает эту самую как ее, ну которая показывает скока загрузилося..... ну например ее ширина 100 пикселов. onClipEvent(Load) { x= _x; } onClipEvent(enterframe) { _x = x+((getBytesLoaded/getBytesTotal)*100); } Да и все пожалуй..... ну можно еще динамическое текстовое поле создать и обозвать его например text1 ну и тогда добавляем где-нить, ну можно в том же onClipEvent(enterframe) _root.text1 = string((getBytesLoaded/getBytesTotal)*100) + "%"; А если не нравица, что там после запятой знаков дохренища, тогда: _root.text1 = string(Math.round((getBytesLoaded/getBytesTotal)*100)) + "%"; Ну вот вроде и все.... надеюсь, не нагорбил нигде спать хоца.... Да, еще, двигать полоску неудобно, можно ширину просто менять, тады вместо _х мы будем колбасить _with. Спокойной ночи всем..... А веть мог поехать на Open Air... :mad: :mad: :mad: |
попап это фигня куча месаджей было про него.
поиск как говориться не волк его ноги не кормят. :D :D :D даёшь прелоадер!!! без глюкоф. |
2 iexe: см. выше и личку.
|
Да...
И еще даешь урок с попапой!!!! |
в посике ниче до конца нормального не нашел...
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:00. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.