![]() |
Да уж, в твоем исходнике точно можно ногу сломать. И мувик ведет себя странно.
То дворник топчется на месте, то игра заканчивается только после 4-го тела, хотя столов не прибавляется. После начала новой игры, ничего не выпадает из окна. Не знаю почему, но вот такое: removeMovieClip(_root.dead_body[name]); - убивает твой клип. Мне кажется, что ты слишком много того, что можно было вписать во фрейм action, вписывал в клип action. Да к тому же много противоречащих друг другу кодов. Например в "мониторе" ты пишешь: onClipEvent (load) { .......... _root.dvornik._visible = false; ........ А в самом "дворнике" -: onClipEvent (load) { this._visible = true; Не очень понимаю, для чего это код в "ambulance" onClipEvent (load) { this.swapDepths(10000); } onClipEvent (enterFrame) { if (_root.gameover==1) { removeMovieClip (this); } } Стоит она себе в таймлайне и никому не мешает, ну и пусть стоит. Сама исчезнет, когда мувик перейдет на 3-й фрейм. И т.д. Вообще код надо бы почистить, тогда легче в нем разобраться. Удачи. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И вообще, подскажите что лучше пихать в таймлайн клипа, а что в onClipEvent? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 18:05. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.