![]() |
А если просто зделать так что когда он возвращается. то срабатывает gotoAndStop (76);, а там стоит таже кнопка, только которая не играет заного?
|
Дело в том что лосось может нажать на кнопку в любой момент и подсчитать точно не возможно что это будет 76 кадр... тут дело мне кажется в проверке только как ее сделать я что то не дойду.... :rolleyes:
|
бред конечно....
попробуй ввести переменную kadr , которая будет равна номеру фрэйма. для этого в каждом кадре придется писать
kadr +=1; (в первом кадре соответственно kadr =1; ) также понядобится переменная last_kadr которая должна быть равна количеству кадров всего , минус 75 на кнопке if (kadr >=last_kadr ){ gotoandstop (твой последний кадр.); } else - то что у тебя щас |
F1 _totalframes;_currentframe;
|
Писать в каждом кадре =[ ]
у меня их в призентации около 2000..... уф... |
я ж говорю бред...
:)
зато принцип изложил . |
Цитата:
В первом кадре on (press) { _root.GotoAndPlay(_root._currentframe-75); } т.е. как обычно... А в последнем кадре не хрена не ставь. У меня получилось, что в любой момент фильма можно сделать перемотку, а как он заканчивается - нельзя. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:37. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.