![]() |
Такие игры не пишутся в кадрах. Вы когда-нибудь слышали про ООП?)
Это - не код) Это - сценарий https://vk.com/images/emoji/D83DDE02.png Например: Класс Cell(ячейка) содержит данные о том, свободна ли она, что на ней стоит, тип и свою позицию. Класс Barricade(преграда) содержит данные о занимаемых ей ячейках, стоимости разрушения. Класс Tree(дерево) наследуется от класса Barricade и перезаписывает данные о занимаемых ячейках, тип устанавливает в "дерево" и стоимость уничтожения, а также спрайты, которые отрисовывают дерево. И т.д. Это по части карты. Далее, к примеру, транспорт. Класс Vehicle(транспорт) содержит скорость, конечную цель, тип, длину, тип клеток, по которому он может двигаться и всё остальное. Класс Train(поезд) устанавливает тип передвижения "рельсы(тоесть, только по ячейкам рельсы, которые предположительно вы создадите)", длину в любую желаемую, спрайты, отрисовывающие поезд и всю игровую механику. |
Не удивительно, что этот код тормозит. Зачем там такая куча слушателей ENTER_FRAME?
В идеале, в игре должно быть не больше одного такого слушателя. Хотя этому скрипту это вряд ли поможет) |
Цитата:
1. Pixel per Frame на основе событий onEnterFrame 2. Timer-based на основе событий таймера 3. Time-based - комбинация, дает одинаковую заданную скорость объекта не зависимо от скорости кадров (стр. 505) http://image.prntscr.com/image/5f945...31c6900b71.png |
0l3, все, кто писал на флеше делят её на эти 3 типа(это очевидно).
Проблема в том, что автор темы совсем новичок и он ничего не читал из литературы. Он наверняка даже не поймёт, о чём вы. |
Это не игровой фаил. Это экспериментальный.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:26. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.