Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   [Stage3D] Texture.uploadFromBitmapData обнуляет RGB канал у прозрачных пикселей (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=209505)

Zebestov 17.11.2014 17:37

…и это странно

Партизан 17.11.2014 17:47

на самом деле не очень... В первом случае от единицы отнимается значение альфа-канала и потом умножается на альфа-канал. Т.е. если изначально альфа 0.5, то 0.5*0.5=0,25 на выходе.
Во втором случае там единица и соответственно 0.5*1 = 0.5 на выходе.

Zebestov 17.11.2014 17:54

Мне казалось, что вычитаться должна альфа источника, а она у нас ноль, так что в обоих случаях будет 0.5

Партизан 17.11.2014 18:01

Цитата:

Сообщение от Zebestov (Сообщение 1175066)
Мне казалось, что вычитаться должна альфа источника, а она у нас ноль, так что в обоих случаях будет 0.5

При альфа=0 ноль и получится. Как и видно на картинке автора. А на полупрозрачности поведение как я описал выше.

VisualDima 17.11.2014 18:19

Партизан, к сожалению, это уже будет другой тип блендинга (Add). Для белых объектов он действительно работает, но если вместо этого кружка взять что-нибудь цветастое, получится уже совсем другая картина (через объект будет просвечивать фон). А мне нужен имено обычный альфа-блендинг.

Волгоградец 17.11.2014 18:22

Ничего странного. Это работает только по-случайности. Будь бэкграундом другой цвет, все было бы иначе.
Например, конечный цвет вычисляется так:
Код AS3:

c = s * sfactor + d * dfactor // обычная блендинг-формула

Возьмем цвет [1, 1, 1, 0.5]. Во флэше он будет храниться как [0.5, 0.5, 0.5, 0.5].
В случае с
Код AS3:

context3D.setBlendFactors(Context3DBlendFactor.SOURCE_ALPHA, Context3DBlendFactor.ONE_MINUS_SOURCE_ALPHA);

SOURCE_ALPHA = 0.5
ONE_MINUS_SOURCE_ALPHA = 1 - 0.5 = 0.5
Бекграунд возьмем [0, 0, 1]
Итого получаем
Код AS3:

[0.5, 0.5, 0.5] * 0.5 + [0, 0, 1] * 0.5 = [0.25, 0.25, 0.25] + [0, 0, 0.5] = [0.25, 0.25, 0.75].

Видно, что цвет стал намного темнее исходного ([1, 1, 1, 0.5]) и темнее бэкграунда ([0, 0, 1]). Отсюда и темная обводка.
Если мы поделим в шейдере цвет на альфу, то получим
Код AS3:

[1, 1, 1] * 0.5 + [0, 0, 1] * 0.5 = [0.5, 0.5, 0.5] + [0, 0, 0.5] = [0.5, 0.5, 1].

Т.е. цвет не потеряли.

Если же не делить в шейдере и взять
Код AS3:

m_pContext3D.setBlendFactors(Context3DBlendFactor.SOURCE_ALPHA, Context3DBlendFactor.ONE);

то получим
Код AS3:

[0.5, 0.5, 0.5] * 0.5 + [0, 0, 1] * 1 = [0.25, 0.25, 0.25] + [0, 0, 1] = [0.25, 0.25, 1.25],

что округлится до [0.25, 0.25, 1]. На картинке Партизана видно, что синего цвета больше, чем на Bitmap.

Но если взять другой цвет ([0, 0, 1, 0.5]) и другой бэкграунд ([1, 1, 1]), то получим
Код AS3:

[0, 0, 0.5] * 0.5 + [1, 1, 1] * 1 = [0, 0, 0.25] + [1, 1, 1] = [1, 1, 1.25],

что округлится до [1, 1, 1], т.е. мы потеряем цвет.

Upd: пока писал, уже ответили )

Партизан 17.11.2014 18:24

Цитата:

Сообщение от VisualDima (Сообщение 1175070)
А мне нужен имено обычный альфа-блендинг.

Не очень понимаю сейчас...

Zebestov 17.11.2014 18:47

Цитата:

Сообщение от Партизан (Сообщение 1175068)
При альфа=0 ноль и получится. Как и видно на картинке автора. А на полупрозрачности поведение как я описал выше.

Основа 0.0, накладываем 0.5, (1.0 - 0.0) * 0.5 мне почему-то видится ровно тем же 0.5, который получается при ONE, который, как верно заметил VisualDima, в общем случае дает уже совсем другой блендинг.

Добавлено через 1 минуту
Ох мы навалились =) ну тема действительно такая, что может немножечко зарябить в глазах.

VisualDima 17.11.2014 18:50

Партизан. Я на цветную картинку заменил исходник, чтобы продемонстрировать:
http://i.imgur.com/aHTgTcq.jpg
Правая картинка получилась с использованием
Context3DBlendFactor.SOURCE_ALPHA, Context3DBlendFactor.ONE
Как видишь, цвет фона влияет складывается со всем изображением. (если бы там было что-то нарисовано, то оно бы прямо просвечивало)

А я хочу добиться, чтобы получилась как нижняя картинка.

Zebestov 17.11.2014 18:51

Цитата:

Сообщение от Партизан (Сообщение 1175072)
Не очень понимаю сейчас…

Если кратко, то твой "хак" работает только с прозрачным фоном.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:31.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.